【不是BUG反馈】3.0 用sprite自定义材质做圆角头像,在编辑器里显示正常,在浏览器和模拟器中不显示

  blendState:
    targets:
    - blend: true
      blendSrc: src_alpha
      blendDst: one_minus_src_alpha
      blendSrcAlpha: src_alpha
      blendDstAlpha: one_minus_src_alpha

  vec4 frag () {
    vec4 o = color;
    o *= texture(cc_spriteTexture, uv0);
    vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
    float dis = distance(vec2(uv0.x, uv0.y), center);
    o.a *= smoothstep(center.x, center.y - feather, dis);
    return o;
  }

是shader写错了还是引擎的bug啊?@引擎组

记得禁用图片的合图

感谢~~~

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