3.0打包微信小游戏时,编译成功的一系列shader能否避免?

如题问一下,现在在打包3.0后程序运行起来时会自动运行编译一系列shader,这个过程能否避免?
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好的,已收集

目前Cocos跟Laya一样,采取的是shader用到再编译。这样就会很容易出现某个特效第一次播放的时候巨卡。unity和unrea则是预编译了对应平台的