[SSRShaderFXEditor] Shader 可视化编辑器正式上线

放心吧,等3.0够成熟了大佬会考虑的

不是不考虑,真是没这本事,我 3d / ts 都不会 :rofl:

大佬别谦虚,看一下应该就能修改了

大佬插件买后可以看到源码吗,看看源码学学插件开发

兄弟这个工具都做出来了TS还难吗,一周足够你用得很熟悉了,分享你一个教程
https://www.runoob.com/typescript/ts-tutorial.html

3D这确实要点时间…

大佬用3D呀,给大佬递可乐

之前试了下官方那个骑士的 demo,想整个灰度图的 shader 也不知道该怎么弄,主要是 3D 的那些概念完全没有接触过 ~~~

不好意思,源码并没有出售,只是包含了编辑器的插件 ~~~ 不过如果你对里面的那些部分感兴趣的话尽管问,我都会尽量回答的 ~~~

今天继续, 第4个 特效,昨天有人问了捕鱼的影子的效果,其实用老套路,在本体下面在搞一个克隆,然后调一下颜色也是一种解决方案。当然用 shader 一样也是简单可以实现的:

但是这样的 Shader 直接使用与骨骼动画的话,是有问题的,当然还是因为 UV 相关操作的原因。想要使用的话,那还是需要 FBO 的帮助,这次我用的是 FBO插件 中的 ghost 模式:

同样,插件支持 creator 中的实时预览


明天继续 ~~~~~~

一个人做4年真的很了不起。
卖的不贵已购。楼主加油,虽然我感觉不回本开发这么久不是特别值得

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不不不,四年是指起点到现在,不是开发时间,期间很长一段时间都是停止的状态,直到去年10月份左右开始把玩最新版的 creator 的时候,有开始搞了起来~~~ 再说也是纯兴趣爱好空闲时间做着学习用的,不需要回本 :nerd_face:

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大佬,弄个海水孤岛的效果呗

我记下,哪天也许会搞搞看 ~

今天继续, 第5个 特效,也是很简单的效果,通过编辑器分部实时预览,可以看到 UV 采样的过程:

然后和昨天一样,配合 FBO插件 中的 region + mask 模式,做了一个简单的 demo :

这两天的几个 FBO + Shader 的例子,我已经更新到商店的插件中 (v1.3.0 目前正在审核) 之前有购买过的用户稍后可以记得更新。


明天继续 ~~~~~~

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大佬我觉得你连这个都做出来了,那应该没有什么能够难倒你了吧

ts 看看也许还行,3d 从0开始,估计没那么简单吧 ~~~

今天继续, 第6个 特效,继续简单的效果,圆形迷雾效果,首先是编辑器的实时预览效果:

然后和昨天一样,配合 FBO插件 ,做一个简单的 demo, 这次选择的是,screen 模式实现全屏后期特效的效果:

在编辑器中调整好效果后,这次再加上一点代码,让 迷雾 的中心点,随着骨骼动画而移动:

this.fbo.getComponent(cc.Sprite).getMaterial(0).setProperty("Pos", [x, y]);

明天继续 ~~~~~~

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mark两下

今天继续, 第7个 特效,使用简单噪声和纹理计算的沙化效果:

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明天继续 ~~~~~~

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支持一波!