[SSRShaderFXEditor] Shader 可视化编辑器正式上线

种草,大佬牛皮

这插件,必须得来一份的!

大佬牛皮!

牛皮 克拉斯

先牛皮了再说

买买买,冲冲冲

\color{green}{开源免费吗 }

支持一下!!终于出了

最高支持到2.3.4么?2.4.4如何?3.0.0有戏么?

膝盖有点疼

2.3.4到2.4.4我都测试过。3d 的估计就困难了,毕竟太多不一样的地方了,不过也许会试试到处的特效格式支持3d的

这个应该是不会了,做了很久现在换点奶粉钱 :test:

给大佬递可乐

感谢工作人员加班审核,用户反馈的一些问题基本都已经修复了,v1.0.1 版本已经上线了。

====== Bugfix ======

  1. 网页版登录后卡项目加载
  2. Creator 插件模式全局安装运行黑屏
  3. Creator 插件模式点击内置文档后报错
  4. 输出分量一对多情况下会报错
  5. 定时保存功能间隔太短
  6. 删除组内组件报错

具体问题和解决方案我都有记录,感兴趣的朋友也可以看下:


顺便发一个参照大佬帖子做的特效,学一下 SDF ,蹭一波热度 @caogtaa

fx_sdf_demo

很酷666,是我蹭了你的热度 :slight_smile:

膜拜一个大佬。
着色器能可视化编辑太有用了。
有工具之前,每次调试着色器还得重新编译,比手打cpp代码调试cocos2dx还蛋疼

感谢各位支持的朋友,为了更好的完善编辑器,用得多了才能发现更多问题,做出更好的优化

所以打算想挑战一下每天用编辑器做一个不一样的特效,不论简单复杂,看看能坚持多久 :2:

昨天是学习大佬的帖子,做了个 SDF 的轮廓外发光效果:
SDFOutlineBloomDemo.zip (9.1 KB)

今天尝试做了一个 ColorSketch / 彩色素描 效果:

下面是项目文件,用户可以通过导入项目后,直接导出特效在游戏中使用。

ColorSketchDemo.json.zip (2.1 KB)

一段时间没来,竟然真的上线了, 看到在打折,先下手为强 :nerd_face:

期待3D版本的上线,坐等,嘿嘿嘿