[SSRShaderFXEditor] Shader 可视化编辑器正式上线

[2021.07.12]

终于忙完了一波。开始继续推进编辑器的更新。

先修一波 bug 顺便加一些特效。

v3.0.2 更新

====== Fix ======

  1. 常量组件显示中文名超出 UI
  2. 导出 .effect 特效文件中包含无用变量
  3. smoothstep / step 组件参数顺序修复

====== Refine ======

  1. 主纹理拖放 texture 更换纹理后, 自动更新主纹理的宽高比,不再会比例失调

====== Feature ======

  1. 在线组件库新增特效

    视频地址: ShaderEdtir FX List Update1 on BiliBili

    视频地址: ShaderEdtir FX List Update2 on BiliBili

  • WaterReflectionFlow / 水面倒影
  • ImageBrightness / 图像变度
  • ImageDarkness / 图像变暗
  • ImageSepia / 图像做旧
  • ImageSharpen / 图像锐化
  • LegoPixelate / 乐高像素化
  • OilPaint / 油画风
  • RainDrop / 雨滴
  • Sunshine / 阳光
  • WaterCaustics / 水体焦散

另外,还顺便上架了一个小组件,主要是用于网页端制作编辑使用的,文件拖放解决方案的组件。包含了拖放图片生成 cc.Sprite,拖放 Spine 动画文件自动解析为 sp.Skeleton 对象。有兴趣都可以看看:

SSRDnDComponent in Cocos Store


[2021.07.18]

v4.0.0 更新 (目前审核中)

这一版本,主要是针对编辑器数量日渐增多的 在线特效库 进行了大幅度的优化和增强。

主要内容包括:

  1. 新增专栏分类功能,更好的将相同类型特效分类,方便用户浏览


  1. 新增 Shader 代码快速浏览功能,无需下载即可查看源码并复制

  1. 新增 快速一键导出 Creator 专用 Effect (2d/ 3d-unlit) 功能,无需下载特效组件,可直接导出使用



演示视频:

ShaderEditor v4.0.0 Update on BiliBili


在线特效库功能框架基本收拾完毕,接着会有一大波的在线组件更新。

有兴趣的用户可以考虑入手,支持 :sparkling_heart:

后续还会有更多更精彩的功能持续更新。最后再来一遍口号:

下个版本会变得更好 :100:


2赞

首先感谢作者给我们的工作带来极大的便利和提升,目前已经购买了这款插件,但是发现一个问题,就是无法进行登录操作,也没有明显的引导可以注册。很是头疼,作者大大看到请回复下!

实在抱歉,现在购买后需要我手动给你加账号,有时候回复不是很及时,你可以加一下我的 qq: 453951749

2021.11

时间隔得有点久,期间有些忙,不过更新还是要继续,除了修复 bug 之外,和 ShaderGallery 一样还增加了一大波的特效。

购买过的朋友记得免费升级,后续还会有更对的更新,敬请期待。

另外,这两天官方正在搞活动,有不少插件打折,感兴趣的朋友也可以去看看 :test: :test: :test:

2赞

拿来吧你。。

靠,赶紧更新去 ~~~