[2021.06.11]
编辑器 v2.0.1
正式上线。这次主要加入的功能是 Spine
动画的支持和新的特效组件的追加。购买的用户记得更新
另外,我也开通了公众号,后面会时不时的发一些开发相关的技术文章,有兴趣的朋友可以关注一下
编辑器 v2.0.1
正式上线。这次主要加入的功能是 Spine
动画的支持和新的特效组件的追加。购买的用户记得更新
另外,我也开通了公众号,后面会时不时的发一些开发相关的技术文章,有兴趣的朋友可以关注一下
对 3D
功能的简单支持,比想象中的要来的快,放假抽空研究了一下 Creator v3.1.1
然后,初步实现了两个功能点:
Creator v3.x
中,以 3d
的形式运行起来了,并且功能和在 Creator v2.x
中完全一致builtin-unlit
生成的 .effect
文件,并且直接在 v3.x
中使用。ShaderEditor 3D Support on BiliBili
虽然目前对 3d
的支持还十分有限,但这对于 Shader
编辑器来说已经是一个不小的进步了,后续在进一步完善 2d
功能的同时,也会尝试再开发一些 3d
对应的功能,敬请期待。
PS: 之前的编辑器都部署在 gitee
的 page
上,结果更新 page
一直卡着刷新,无法完成,导致编辑器在线无法使用 (插件版本不受影响),并且部分在线资源无法访问,目前还在修复中,实在抱歉(后面会考虑搬家换个地方,各位有合适的地方可以推荐)。
这么好的东西顶下。
厉害了大佬
666 mark
我可以安心的使用creator 3.0了
新版本 3d
功能的加入,引入了一些 bug
, 感谢用户的反馈,现在已经修复了一些问题:
shader
分部预览功能失效Shader 编辑器
已经发布,更新一段时间了,期间也收到不少用户的反馈,有一部分声音,是关于 如何使用编辑器
这一点的。
虽然编辑器内置了比较多的文档,但是大部分是基于功能点的,有不少对于 Shader
本身也不是很熟悉的朋友,还是难上手。
因此就有了今天开始,在公众号上连载的的一系列教程。
这一系列教程的特点:
Creator
和 Shader
编辑器,可视化的讲解 Shader
有这回事儿 >>> 是这么做 >>> 大致是这个原理
感兴趣的朋友,可以关注。
看着流口水
教程继续:
下面是这些年收集整理的一些关于 Shader
/ 图形学 的相关技术次条,想趁着这次教程的机会,结合编辑器,一起写点东西。
有关注公众号的可以去投个票,没有关注的,也可以在这里留个言,说说你比较感兴趣的词条。
我全都想要,怎么办
ShaderEditor 教程 0x07 - 常量变量
ShaderEditor 教程 0x08 - 材质变体
ShaderEditor 教程 0x09 - 纹理打包
ShaderEditor 教程 0x0A - UV 合图
最近忙了好几天因此教程和编辑器都没有太多的更新。
下面是几篇新的教程内容:
ShaderEditor 教程 0x0B - 多纹理
ShaderEditor 教程 0x0C - 纹理组合
ShaderEditor 教程 0x0D - 自定义组件
ShaderEditor 教程计划整理
最近也有朋友联系我,说对教程以及设计的项目很感兴趣,因此这里单独上架了商店,没有考虑购买编辑器而是只想配合目前为止以及今后的教程学习一下 Shader
的朋友也可以考虑支持一下。
ShaderEditor 教程 in Cocos Store
除了教程,也有朋友提到了对 ShaderEditor
的实现方式感兴趣,因此特地抽空,将
Creator v2.x 编写的游戏,软件转换成 Creator 插件 (支持 v2.x / v3.x)
整理成了完整的方案,上架了商店,感兴趣的朋友同样可以支持一下,感谢
这几天更新上不去了呀
太强悍了,这就是技术大佬吗~
期待大佬新作 Blot