有个疑问,光栅化这个东西具体是怎么代码中实现

很早以前没转行做游戏时就是diy爱好者,然后自然因为游戏而经常折腾显卡。
也因此知道光栅化这个词儿。。。还知道在台式显卡里,是通过rops单元实现的。

直到后面转行,然后弄游戏,然后开始弄点shader了
然后后期维护ccc3.0项目,优化性能的实话发现1.0.1版本里shader里,片元着色器里写了光照计算代码(但项目不需要)于是去掉做了优化。

然后想,光照写在shader里,这部分是被rops运行的么

xuo习xuo习,,,,,,

大学计算机课的残存记忆告诉我shader不能处理光栅化阶段,shader里片元着色阶段处理的就是光栅化后的图形片元,渲染管线中可编程的阶段只有顶点和片元着色阶段

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大学计算机课还教这个?早知道当初就不逃课了。

几何着色器 、曲面细分着色器

不知道软硬关联这方面有没大手子了

光栅化是在gpu实现的 当然也可以自己写一个软渲染 不过性能和gpu实现的远远不能比

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