ECS系列三:案例一《血腥大地》

占个坑,看看关注的人多不多,人多就快点搞出来,人少就慢慢做了。 :grinning:

这只是个利用自己的ecs框架实现出来的demo,不会上线啥的。到时候代码会发出来供需要的人参考。

141013-101-201

【ECS系列】


9赞

我顶你~~~~~

看起来挺爽的,啥时候能玩?

还没开始呢。敬请期待咯 :rofl:

:smiley:持续关注哦

牛逼,大佬66666

为什么要用ECS?JavaScript不属于这一阵列的吧

牛批!!!!!!

代码都用ts写

感谢支持!!!

感谢支持!!!

期待期待 啥事ECS 阿里云?

我的锅,没上下文,新进来的估计一脸懵逼。

强! :2:

上个网不容易呀。

ECS原来说的是 CPU 高速缓存,能极大提高运行效率(要求都是栈数据或者连续的堆数据<例如一个长结构数组>),除了这一点没有啥别的好处了。

Unity C# 倒时有很多栈内容,那个结构都是栈的。

JavaScript? 呵呵,都是堆。

啥时候放demo,弟弟想学习

:expressionless:呵呵,半桶水。。。

强强强 :2:

之前cocos官方直播我问过ecs相关的问题,当时是Panda回答的,大概就是JavaScript之类的脚本语言并不适合使用ecs,但cocos2dx后面的版本中有用到类似ecs这样的框架。

js确实没必要强上ECS