Cocos Creator v3.1 测试帖(已更新到最新版本)

我们确认问题了,是 runScene 的问题,你可以先用 runSceneImmediate 来绕过,下个版本会修复 image

SiblingIndex错误demo.zip (32.6 KB)
今天抽空把这个问题的demo做了下。麻烦您看看

siblingIndex的默认值,理解成本太高了。 最好默认0.
另外如果继承项目原来的priority最好。这样可以无痛升级3.1。

image 富文本带图片+文字的,文字的位置没有居中,2.x版本是正确的,之前有提到修复过,3.x版本依旧是错的
@EndEvil

能给我们一个 demo 么

可以,稍等提供

汇报一个BUG,无法完美兼容cjs和mjs的自定义模块。
详细说明在这里:

希望能够得到解决,不然无法畅快得编码。

字节小游戏SafeArea没有生效

请问3.0.1 jsb.fileUtils.writeDataToFile(data, path) 无法写入数据谁能帮忙看下

预览窗口能不能和编辑器嵌在一起啊 单独一个窗口不好操作

@EndEvil

这个是我们一直想做到的目标,不够我们目前的编辑器底层存在一些限制,我们正在努力突破中

@EndEvil 求助

链接:https://pan.baidu.com/s/1SQB1TY9I5dyOB_Y6niSMBA
提取码:0gxc
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦–来自百度网盘超级会员V3的分享

感谢您提供的 demo,我查了一下,目前的行为是符合预期的,很抱歉由于我们的设计变化, priority 之前的行为和 siblingIndex 的行为并不一致,不能够直接像使用 priority 一样使用 siblingIndex。

本质上,siblingIndex 实际上就是这个节点在在父节点中的位置,也就是在 children 数组中的位置,所以在节点树发生变化之后,节点的 siblingIndex 数值会产生变化,这就要求在使用 setSiblingIndex 方法的时候,需要知道节点在父节点中的相对位置并作出控制,才能够获得预期的结果。

考虑到节点快速排序的需要,我们会在之后的版本之后提供更方便的接口来实现这个需求。

好的。目前为了确保节点的层级正确。也只能是逐个设置了。这样也好,程序控制更精细精准。

但是在升级方面,从3.0-3.1 或者从1.1.x升级3.1 可能有同学和我一样,升级困难些。

所以说之前的priority不就是利用setSiblingIndex来实现快速排序嘛,现在去掉了,又要重新实现。。。

不过工具支持版本很老,然后前阵子微信小游戏也出了个导入UnityWebGL的工具

3D粒子旋转跟随节点的功能能否支持一下,这个最常用了

https://git.weixin.qq.com/wechat-minigame/unity-webgl-transform 看到了 两周前搞的

1赞

厉害,这个项目要是能成熟,留给ccc的时间不多了,毕竟unity上有大量的资源可以买来用。。cocos做点粒子效果全都要自己一点点撸,unity有大量现成的