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Creator 版本: 3.0.1
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目标平台: 网页
bundle.release(path, sp.SkeletonData);
不会释放图片资源占用的显存
再次加载skeletondata,显存会一直涨!
第一次加载动画
点释放后
第二次加载动画
之前2.4 skeletondata用的是texture2d资源,texture2d资源在destroy的时候做了图片资源释放
现在3.0 skeletondata用的是imageasset资源。imageasset资源destroy的时候并不会做图片资源的释放所以造成了内存泄漏。
下面是demo, 请引擎大佬,看看怎么快速解决这个bug
TestSpine1.zip (2.3 MB)