是啊,现在是挺灰心的。我现在有点想铺量的想法,弄他10几个二十来个(毕竟开发难度比较小,而且很多小游戏稍微改改就变成另外一个了),平均每个平台的每个小游戏哪怕一天挣个10来块钱,整体也就还凑合了。
这个想法可行吗?
一个平台早期没什么产品游戏,所以平台付钱吸引开发者进来生产产品,这时候相对开发者而已是红利,一旦平台有流量以及产品后上轨道了,那平台就不付钱了,反而要开发者付钱买量,当然你如果是好产品买量是正常的,但好产品一般由团队企业打造,相对个人而言太难了
2年,体量不小吖,先上试试看,都到这一步了。
有机会的话,找人代理合作下
开发周期两年这种游戏肯定是比较大的,如果成功了肯定挺好,没成功的话损失就比较大了。
我个人感觉,现在大型游戏比较适合腾讯这样的大公司做,输得起,而且他们有办法推广,输的概率也小。
靠自然流量想挣钱根本就是不可能的,没人访问很正常。
其实现在真正的玩法还是买量, 然后想办法把ROI做到1以上,这是唯一可行的方向。
感谢回复,我确实也要考虑买量的问题了。我最近准备上线第二款游戏,自我感觉属于同类中的精品。所以稍微投入些资金也值得(但长期买量肯定不现实,因为没有内购)。
您觉得买量的话,是在官方那里做广告主买量好,还是找别人那里买跳转连接好呢?
做小游戏的成本越来越低,教程源码到处都是。
最终还是要靠品质取胜,细细打磨,品质不行的即使买量也救不了。
但是论品质和产出效率,小团队肯定是比不过大团队,所以玩法、美学表现、剧情至少有一部分需要微创新。个人建议创意游戏、优选游戏、找发行都去试一试,是对自己游戏的一次验证。
这里有没有策划同学?希望一起交流下怎么做小而美的游戏。wx: caogtaa
赚够钱 趁早转行 
可行,每个小游戏一天收入0.01元,弄它一万个小游戏,勤劳点的可以自己把每个游戏广告点一遍,虽然单价会越来越低
先订个小目标,来100个小游戏
个人还是去做独立游戏吧。说不定就像《鬼谷》《太吾》一样爆火。
你做小游戏始终都是为平台增加热度顺便赚点钱而已,谁会记得你的名字你的作品?
然而做这种级别的独立游戏还是很吃技术的,显然大多数开发者没有这个能力去开发独立游戏
最终还是只能混口饭吃
真相了!!
我今天在抖音建了个账号,但申请小游戏创建的时候,让填写公司信息和小游戏体验连接,这两项您是怎么填的啊?谢谢!
没填公司信息, 体验链接是发布个h5版本放cdn就可以
但是公司名称是旁边有红星号的必填选项啊,不填怎么能过呢?
不知道了, 当时我的没填公司
哦,那挺奇怪的,是不是最近改规则了。
还想请教一下,您的h5版发布到什么平台了?我没这方面的经验,不知道把那个体验版的h5发布到哪个平台好。如果可能,肯定想发布到用户量多点的平台好,要是能有什么广告收入就更好了,有点总比没有强啊。。。。
1.微信小游戏本身是一个封闭+去中心化的平台,这决定了除非你买量,否则几乎是没有曝光和自然量的(你想想自己平时使用微信的时候除了广告外,其他地方有看到过小游戏曝光位的吗?木有吧),所以我认为个人开发者的产品想要在完全不买量不推广的情况下起来,概率趋近于0。如果能获得微信的创意认证,那官方还是会有挺大的流量扶持。但总体来说微信这个平台对个人产品是比较不友好的。
2.QQ小游戏相对微信的优势在于一来曝光位多很多,二来用户总体更年轻,并且开放玩法API比微信也更丰富,所以产品比较切合QQ平台的调性倒是不妨一试。
3.抖音暂时还不是很清楚,也在尝试中,但从必须接入视频分享API就可以看出,抖音还是比较适合传播性高、二次创作可能性大、造梗玩梗强的游戏内容。
4.总体来看,到现在这个阶段,个人小打小闹想成事几乎不可能,随便抄两个玩法上几个超休闲游戏或者纯换皮的东西这类基本是行不通的,玩家的选择越来越多,时间越来越少,导致曝光、推广、获客的成本也越来越高,如果没钱砸,那确实只能在内容上下功夫了。
感谢回复,QQ不让个人上小游戏,所以对QQ的小游戏流量不是特别了解,但我在微信和QQ都上了几个小程序,经过长期观察,基本微信的访问量是QQ的4倍到5倍左右。另外,据别的做过抖音小程序的朋友说,抖音的小程序和QQ访问量差不多,都无法和微信比。
QQ小程序的广告单价比较高,我的小程序有时就二三十人的日活,也能收入2元左右。所以要是能做出个日活上万的小游戏,估计收入就比较不错了。
另外,您说的抖音小游戏必须接入视频分享API是啥意思?