大家感觉做小游戏的前景怎么样啊?

再补充一点,微信只能说基本不需要软著了,这个在我软著办理期间就知道了。但有例外,我的小游戏就需要软著,因为小游戏名称里有比较传统玩法的关键字,这个需要软著或者商标。
抖音的上架规则我就真搞不清了,网上也很难查到,又没有客服电话(问过抖音,他们说各种电话服务很全很贴心很快速,但就是小程序和小游戏没有电话客服)。

:joy:我不是老师, 我是菜鸟, 抖音是要软著的

说实话,小游戏就是个业余休闲目的,让用户充值确实比较难,这个倒不怪用户。
从我目前的经验看,靠用户自己搜索进来很难(本来以为十多亿人,就算迷路也总能有几个人进来吧,但目前看不现实了)
下一步就是,第一,看公测能不能拉进来些种子用户。第二,我有几个微信小程序,从小程序导流跳转到小游戏看看吧(本来想考小游戏给小程序导流的,呵呵,现在反过来了)。

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CSDN:开发一个小游戏能赚多少钱?
不知道视频里是真的么。15天做的小游戏在几个月的生命周期内是4w1收入
vivo 1w5
oppo 3k5
微信 1w4
字节 8k5
qq 66

这是全年收入吧

呵呵,别客气,那抖音上个人主体能开流量主吗?微信上既然现在拉用户很难,想去抖音试试运气,但毕竟情怀不能当饭吃,不能开通流量主就不想去了。
另外,我发现其实微信和QQ上,搜索排名太重要了(除非你花钱做广告),当然排名主要看能不能进前几页,否则意义不大,就像我的微信小游戏,翻十几页,也能搜到,但没意义了。QQ上有人盗版我的小程序,但他排名高,在第一页第二页左右晃荡,流量就很大,反而我这正版的没啥人访问。

我申请的个人可以开流量主

哦,您已经开通小游戏抖音流量主了吗?
抖音小程序肯定已经不能支持个人流量主了,这个我能确认。本来以前也可以,但去年七八月份取消了。
看来,抖音小游戏和小程序不一样,还能支持个人流量主。

是的开过了,有收入了的

啥时候开的,不是因为开通特别早,所以属于特例吧?

不是的, 你去建个账号试试

好嘞,谢谢,准备忙完手头这几天的事情,就去注册个抖音开发者试试。毕竟每天闷头开发也不是办法,想尽可能多上几个平台比较一下。
不过以前粗略看过抖音流量主的入账规则,好像每次结算前还要给他们邮寄什么结算单,他们审核后才能到账,也可能是我理解错了。
如果能像微信和QQ流量主那样自动到账就好了。

去年今年了解过的几个开发小厂平均下来稳亏(就是不到工资场地成本支出)。不排除个别能力运气时机比较好的能跑赢大盘。

发行模式比较轻资产白嫖的稳赚。

嗯,像有些日活几万的个人开发者就比较舒服了,估计这种日活,靠这个游戏本身一天能有几百到一千的收入,然后还能往自己其他游戏导流进不少人。
这样就良性循环了。

没说买量推广的花费没有参考价值

公司也很难做,买量会亏,不买量每天就几块钱,现在对游戏的质量要求越来越高了。

都这状况,早点放弃,做下一款产品了

我看曾经的爆红小游戏,腾讯的“天天酷跑”,有的时候一天的日活显示才1000+人。
对我这种单打独斗,没有美工人员支持,没有什么游戏开发经验的的小白而言,“天天酷跑”的高度我只能是高山仰止了,他们都偶尔才日活1000+人,这还是腾讯的亲儿子呢,想要引流,分分钟的事儿。
不知道他们怎么获利,难道靠app版?小游戏只是个作为个配角?

有能力有机遇去大厂,今时今日小作坊小工作室自研小游戏捞得比大厂年薪高的概率不大吧(小于1%?)。当然,个别大厂运营策划资本线出来当老板的另说,但那种背景下绝对没有押宝在小游戏上的,都是版号充值,组织20来号人,一年左右研发周期这个路子。即使这种情形下,回本成功率估计也少于20%。就是拼一个100倍的回报率。

你在哪里看到的天天酷跑只有一千日活?不可能吧,我一个老产品还有几万日活呢