大家感觉做小游戏的前景怎么样啊?

看微信小游戏有些显示个人开发者的作品,长期显示日活10万+,10万+是微信显示的极限,你就是1000万人玩,也显示这个数字。当然,因为以前微信的企业开发主体需要版号,所以很多企业以个人名义上线。也就是说,显示是个人,实际没准是企业。
但无论如何,长期保持日活10万+真厉害,看游戏品质,和同类的日活少于100人的比,也差不多。真搞不清他们怎样做到这种日活的,长期买量?肯定不现实啊,挣的就是那点广告费。。。。

您自己在微信小程序里搜“天天酷跑”,第一个就是他家啊,今天也是显示日活1000+,当然,我发现微信显示的规则是这样的,以前有个5000+,现在没有了。现在似乎高于1000,低于1万都算1000+。
也就是说极限情况,天天酷跑显示日活1000+,实际有9999人的日活。
但,即便如此,也太惨了吧。。。。。
您的现在日活还能几万的老游戏,是微信小游戏?还是APP?

我知道可以搜到天天酷跑,但是哪里显示了它的日活?从来没见过。。

我不知道是不是和微信版本有关,但好像应该没关系吧。您在微信小程序里搜天天酷跑,然后不是能出来一堆吗,第一家就是他家。现在每个微信小程序或小游戏的名称底下都有个什么诸如最近1000+人玩过的那种日活信息啊。
经过我研究,那个数值未必是昨天的日活,应该是个几天内的平均日活。

您的现在日活还能几万的老游戏,是微信小游戏?还是APP?

知道了,安卓才显示最近XX人玩过,ios不显示好像。
微信小游戏,我做的比较早,吃到了早期分享的红利,后来有了一定量以后就跟别人家换量维持的新增,现在早就不做了,在做app,但是也不是很好做了。

是啊,感觉微信小游戏很难做,就说天天酷跑,微信小游戏显示日活1000+,QQ小游戏显示总用户400多万人,但光是应用宝就显示9亿多APP下载量。
但我是个人,APP基本很难上架吧,即使上架也不让接广告吧。现在貌似就taptap门槛低,打算过一阵试试。

为啥很难上架?app上架门槛才低吧,啥资质都不要,搞个开发者账号就可以提交了。广告可以接,不过确实国内的广告平台都只对公司,不对个人。

我没搞过,但听说国内的应用商店个人游戏很难上架吧?您是在哪里上架的?国外吗?您是企业账号还是个人?

我们各种平台都搞过,国内海外,ios安卓,是企业。

国外商店的话,个人游戏好上架吗?需要什么资质?能接国外的广告吗?
不好意思,APP上架这块我是纯小白,啥也不懂。

不需要资质,都可以接。不过app玩法有点不太一样,基本上没有自然量,全靠花钱投放。

但我以前听说好像IOS连游戏版号都需要,这东西现在别说个人,即使企业也不好搞到啊。。。。
安卓商店是不是能宽松些呢?

cocos2dx引擎怎么样,和cocos creator有什么大的区别吗

没有内购的游戏不需要版号

不做内购不需要版号,上架ios或者google play的话没有区别。如果有内购的话,那ios上不了大陆地区,其他地区ios和安卓也是一样的。

哦,内购我肯定是不做的,那看来ios和google play我是能上架的。在这两个平台上架,像我这样的个人主体,广告怎么接呢?

小游戏看似前景一片惨淡,看到了几个爆款只是幸存者偏差,感觉还是要真正投入的去用心做,稍微重度一点的,然后上架app store, google play。

我之前考虑了下个人或小工作室最最理想的可能就是成为apple arcade供应商,产品直接被apple买断上架arcade,这样就成了为apple打工的人。

上apple arcade需要能跨apple设备,如电视上可能需要手柄支持,cocos creator目前是不支持的,如果是这个方向,需要考虑自己是否能搞定手柄支持,以及蓝牙本地多人游戏等等。

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做游戏死路一条

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一个月赚千把块钱零花钱没问题

我现在感觉大多数人一个月千把块钱都费劲。我目前微信和QQ各上了4个小程序(不是小游戏),总计收入也就是一天10块钱左右,这还是分成前的。连覆盖服务器成本都不够。
总听说小游戏比小程序挣钱,于是刚上线了个微信小游戏,为了上线,还美滋滋地弄了个软著。上线后居然一天平均不到一个访问者。如果我的小游戏是冷门品种也就罢了,是传统的大众游戏啊,唉,这种访问量真太打击情绪了。
关键是我发现,无论是小程序还是小游戏,日活在100人以下的是绝大多数。
实在不行,我只能考虑往APP商店上架试试运气了

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