你经历的我也经历过
胸有成竹 信心满满 努力奋斗 直到现在啥也不是。
也不全怪咱们,我认识一个在公司里专职开发小程序的网友,按说他对这个行业应该认识很清楚吧,于是他也满怀自信的做了两个小程序,也是面向人群很大的那种小程序,分别上架了微信,QQ,抖音等几个平台,目标是或者自己运营赚钱,或者做大后出售给别人。但从上架到现在一年时间了,每天就是那么20人左右的访问量,早已经没了当时刚上架时候的那种激情了。。。
看来绝大多数人都是这个状况,这个和开发水平什么的真没关系。
有时候觉得挺奇怪的,快手抖音那些短视频,随便播个吃饭或者宠物视频,就有上百万流量。咱们做开发的技术含量比他们不会低啊,咋就没享受到一点这种人口红利的流量呢。。。
还有特别奇怪的一个问题,我是百思不得其解,我有一个小程序,是工具类的,面向人群也是基本覆盖所有人群,而且这种工具不太适合做成APP,也不太适合H5网页什么的,小程序是最佳平台(用完就走,不用下载),我看微信上没有多少人做,于是满怀信心的上架了,排名也可以,轻松能搜到我。但一天下来平均就20个人左右访问(有一天突然爆发到150人,把我那个激动的啊,但第二天就又回到20来人了,长期就这么稳定,呵呵)。邪门了,人口红利咋就一点享受不到呢。
作为一个有两年经验的个人开发者来说,我的建议是
1:找准方向,针对目标用户选好内容,少说多做,不管什么海都能存活。
2:找发行,别考虑那一千人头或者什么公测,没用。
3:办个公司,跟外界合作更方便。
关键是没有版号, 有版号开内购, 好好做能赚到钱的. 否则纯免费难以盈利.
我正在考虑国外发展!
消消乐类的游戏如果每天几个人有点惨(方便的话,告诉下游戏名称,我帮你看看原因,因为这类游戏我和周围的朋友经常玩,还算比较懂。不方便就算了)。我觉得中规中矩的这类产品,靠自然流量,大概每天能有几百人左右的日活。当然,有些10万+日活的(游戏本身品质并不出色),我也奇怪怎么做到的,肯定是有门道,就是咱们摸不清
那些消除,品相一般,又10w+的游戏,都是有做推广的
多年的独立开发者告诉你:不要做小游戏,不要入坑,你是韭菜根,连韭菜都不算
是啊,现在是挺灰心的。我现在有点想铺量的想法,弄他10几个二十来个(毕竟开发难度比较小,而且很多小游戏稍微改改就变成另外一个了),平均每个平台的每个小游戏哪怕一天挣个10来块钱,整体也就还凑合了。
这个想法可行吗?
一个平台早期没什么产品游戏,所以平台付钱吸引开发者进来生产产品,这时候相对开发者而已是红利,一旦平台有流量以及产品后上轨道了,那平台就不付钱了,反而要开发者付钱买量,当然你如果是好产品买量是正常的,但好产品一般由团队企业打造,相对个人而言太难了
2年,体量不小吖,先上试试看,都到这一步了。
有机会的话,找人代理合作下
开发周期两年这种游戏肯定是比较大的,如果成功了肯定挺好,没成功的话损失就比较大了。
我个人感觉,现在大型游戏比较适合腾讯这样的大公司做,输得起,而且他们有办法推广,输的概率也小。
靠自然流量想挣钱根本就是不可能的,没人访问很正常。
其实现在真正的玩法还是买量, 然后想办法把ROI做到1以上,这是唯一可行的方向。
感谢回复,我确实也要考虑买量的问题了。我最近准备上线第二款游戏,自我感觉属于同类中的精品。所以稍微投入些资金也值得(但长期买量肯定不现实,因为没有内购)。
您觉得买量的话,是在官方那里做广告主买量好,还是找别人那里买跳转连接好呢?
做小游戏的成本越来越低,教程源码到处都是。
最终还是要靠品质取胜,细细打磨,品质不行的即使买量也救不了。
但是论品质和产出效率,小团队肯定是比不过大团队,所以玩法、美学表现、剧情至少有一部分需要微创新。个人建议创意游戏、优选游戏、找发行都去试一试,是对自己游戏的一次验证。
这里有没有策划同学?希望一起交流下怎么做小而美的游戏。wx: caogtaa
赚够钱 趁早转行 
可行,每个小游戏一天收入0.01元,弄它一万个小游戏,勤劳点的可以自己把每个游戏广告点一遍,虽然单价会越来越低
先订个小目标,来100个小游戏
个人还是去做独立游戏吧。说不定就像《鬼谷》《太吾》一样爆火。
你做小游戏始终都是为平台增加热度顺便赚点钱而已,谁会记得你的名字你的作品?
然而做这种级别的独立游戏还是很吃技术的,显然大多数开发者没有这个能力去开发独立游戏
最终还是只能混口饭吃
真相了!!