我今天在抖音建了个账号,但申请小游戏创建的时候,让填写公司信息和小游戏体验连接,这两项您是怎么填的啊?谢谢!
没填公司信息, 体验链接是发布个h5版本放cdn就可以
但是公司名称是旁边有红星号的必填选项啊,不填怎么能过呢?
不知道了, 当时我的没填公司
哦,那挺奇怪的,是不是最近改规则了。
还想请教一下,您的h5版发布到什么平台了?我没这方面的经验,不知道把那个体验版的h5发布到哪个平台好。如果可能,肯定想发布到用户量多点的平台好,要是能有什么广告收入就更好了,有点总比没有强啊。。。。
1.微信小游戏本身是一个封闭+去中心化的平台,这决定了除非你买量,否则几乎是没有曝光和自然量的(你想想自己平时使用微信的时候除了广告外,其他地方有看到过小游戏曝光位的吗?木有吧),所以我认为个人开发者的产品想要在完全不买量不推广的情况下起来,概率趋近于0。如果能获得微信的创意认证,那官方还是会有挺大的流量扶持。但总体来说微信这个平台对个人产品是比较不友好的。
2.QQ小游戏相对微信的优势在于一来曝光位多很多,二来用户总体更年轻,并且开放玩法API比微信也更丰富,所以产品比较切合QQ平台的调性倒是不妨一试。
3.抖音暂时还不是很清楚,也在尝试中,但从必须接入视频分享API就可以看出,抖音还是比较适合传播性高、二次创作可能性大、造梗玩梗强的游戏内容。
4.总体来看,到现在这个阶段,个人小打小闹想成事几乎不可能,随便抄两个玩法上几个超休闲游戏或者纯换皮的东西这类基本是行不通的,玩家的选择越来越多,时间越来越少,导致曝光、推广、获客的成本也越来越高,如果没钱砸,那确实只能在内容上下功夫了。
感谢回复,QQ不让个人上小游戏,所以对QQ的小游戏流量不是特别了解,但我在微信和QQ都上了几个小程序,经过长期观察,基本微信的访问量是QQ的4倍到5倍左右。另外,据别的做过抖音小程序的朋友说,抖音的小程序和QQ访问量差不多,都无法和微信比。
QQ小程序的广告单价比较高,我的小程序有时就二三十人的日活,也能收入2元左右。所以要是能做出个日活上万的小游戏,估计收入就比较不错了。
另外,您说的抖音小游戏必须接入视频分享API是啥意思?
感谢回复,看来现在这个形势下,个人开发者想完全自己独干是非常非常难了,也许靠着游戏品质找发行公司合作才是办法了。
字节小游戏要求要接入视频录制及分享的API,用户玩的过程中可以录制视频并发布出去。这个功能微信上也有类似的,但字节这边是要求必须有才能过审
不客气,谢谢您。明白了,原来是抖音有必须能录制屏幕才能过审啊。
我现在对抖音存在一定的幻想,源于有个网友说他同时在微信和抖音上了小游戏,微信几乎没流量,抖音自然日活量2万左右。所以我想自己体验一下抖音,这两天正准备上呢。
我现在不太敢肯定网友说的是真是假,感觉如果是真的话,原因可能有两个,第一,抖音上小游戏比较少,输入个关键词也就几篇显示结果,但微信上太多了,所以抖音竞争比较小。第二,那流量可能未必是自然流量(我在QQ上发布第一个小程序后,发布一分钟后,大量流量就进来了,日活1千都不止。我开始也以为是自然流量呢,对吧,我也没做任何宣传推广,乐的我鼻涕泡都出来了,准备多做几个类似的,靠广告费收入就能活的可以了。结果,这个流量维持了几天就没了。我分析了下,流量来自于QQ的新品推荐栏目)
我发现真是很多问题搞不懂,我的第一个小游戏,发布十来天了,平均每天不到一个人访问,刚刚一会时间就进来10来个人。我不知道是不是微信开始给我放公测的量了,如果是公测来的量,那就没啥意思了,毕竟不能持久。如果是其他分享什么的来的量,那还挺好的,毕竟熬了十来天基本没人,一会功夫能来十几个人,挺开心了(所以还没睡,盯着后台日志分析呢)。
我在网上听说微信公测的用户来源于微信的游戏中心,可我在那里没发现我的游戏啊。
要真是自然流量来的就好了。
现在微信小游戏已经不需要软著了吗?好久没有上架小游戏了,都不太清楚微信小游戏上架规则了
是的,已经不需要软著了。这确实是个利好,虽然,软著也不麻烦,而且通过率极高,但毕竟无需软著更便捷些。
但是,某些情况还是需要软著的,我的第一个小游戏就肯定需要软著,因为游戏名称含有微信平台的保护词,所以需要软著或者商标证明,否则小游戏名称无法通过审核。
我觉得大家在这里交流一下挺好的,可以互通一下经验,能少走一些弯路。
补充一下,因为还是想尽量给大家说的详细些。
关于是否需要软著,你在填写小游戏名称时,如果输入后,没有提示需要资料,那就没事。否则的话,大概率就需要了。
做什么小游戏啊,赚不到钱的。公司有一款小游戏,日活最高80w,稳定日活60w,一天收入2-3w,买量收入提升也不大,所以也就没买。
这要是传统手游,收入会只有这么点?
其它的小游戏就算了,买量一天几千块,去掉成本也就那么点
什么游戏这么高活跃
方便透露小游戏名称吗?我对日活能稳定60W的小游戏的敬佩之情真是如滔滔江水啊。。。。
棋牌,真金白银咋出来的,广告买量投入前年就超过500w,而且用户市场占用的比较早,相对普通的小游戏没有代表性,比较棋牌用户留存比较高。
棋牌类的游戏我也是总玩,确实是粘性比较高。比如腾讯的天天象棋,有时候我一天要下几个小时,这个是其他小游戏不可能做到的。
但是,棋牌类这东西,太有垄断性了,也就头部那几家有吸引力。别说个人开发者不让做棋牌,就算让做,而且你做出个比天天象棋更好的,也没人玩。
所以做什么小游戏,去年我们组累死累活数据做到20w,算上成本还欠了公司几百万,年终啥都没有。早点换方向吧。不要在一个坑里期望期望太多,毕竟微信既是裁判,又是选手
好的,非常感谢