虽然我入门也不是自学 但是入门后都是自学 不自觉还是因为兴趣不大 我之前每天都花十几小时去学 直到现在我都快玩腻了
那请教两个问题:
1 渲染管线是什么东西? 有啥用处,我们咋用
2 可否给讲讲里面的各种坐标的区别(世界/本地/屏幕/UI/游戏试图),以及什么情况下需要坐标之间的转换,还有那些为什么要用4元数去转坐标?
谢谢!!!
你入门就学这个?
无非是就是你想要一个坐标 但那他们之间的坐标关系不一样呗 四元数去转 这个我没了解? 需要吗?
渲染管线都说出来了 无非就是计算机应该怎么去渲染一个图片 底层的东西 入门的需要去学? 我也想请教你 你会几种游戏算法? 骨骼动画和物理系统这种资源如果上百个 你怎么优化才能不卡? 游戏效果你做过那些比较难的?(没有我可以给你一些我认为难的实现不了的) 还有模拟过哪些物理效果? 开发过哪些会让你提高开发效率的工具?
是什么时候把培训定义成只入门了,我没有说只是入门培训啊
抱歉 我是游戏新手,优化上我没有接触过。所以很多东西不是很懂,正在学习。
(16年底短暂的接触过cocos creater,但做了飞机大战 这样的demo后,因工作变动,就没继续了 CocosCreator版的经典飞机大战 - Creator - Cocos中文社区)
我本人是后端,学习能力不差,但并不是所有人都有基础,都能很快的学习到,而且人的差异本身很大,所以如果官方培训,是个不错的快速学习了解的办法,而且教育培训本身对相关人才和相关产业都是一个很好的互补。
office 当年为了推广,就给很多大学做培训。
另外你要问我开发过什么效率工具,那你可问到点上了,我是做后端的,千万级的产品也做过。
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都是本人主导开发的产品。
飞机大战这样的游戏就是入门了 如果觉得你可以 你可以尝试去做弹幕的游戏 像雷霆战机这种
如果你没做过多难的项目 直接让你培训难的 你觉得你能深刻理解吗? 很多技术 根本就没有分享的 那都是人家的内部技术栈
我感jiao吧,自学最大的突破点就是代码的层次感,少写些冗余代码,我也曾细想过慢慢写,然后再梳理,可是真的梳理不动,别人简单的优化分分钟的事,我去优化得先捋一遍代码,这种东西真的需要人教给思路,我感觉对于我们这些小白来说:小模块不是特别难的,网上一扒一大堆。贯穿和代码的层次真的真的真的太需要有经验的人分享了,可是这些人要不每天就被大量项目包围,要么就以此为生。太难了,太难了,难得我半夜还在敲!!聪明绝顶指日可待
还是别吧,培训一多,等着饱和转岗吧,本来小游戏就不太行,再搞下去喝西北风了。
cocos的文档,对比同行是最差的
你觉得u3d的官方文档怎么样?
我觉得u3d的文档还可以,你有没有看过creator3.0的文档
cocos入门自学就好了,倒是进阶的编程思路的东西有培训比较好,自己摸索有点慢
在2.x当个混子,混了两年多, 前几天下了3.x,看的我有点蒙, 文档也是风格大变,看起来很费劲
自学都不会,能干多久?
