3d场景开启投影后重新加载当前场景,之前场景的shadowmap没被释放,gfx texture mem会持续增长。取消投影就没问题!
这个内存泄漏问题很严重,而且必现,在 creator 3.5 及以下版本一直存在,但是 3.6 版本没有这问题了,官方能发一下 issue 吗?
@jare @panda