目的是将6个相机的RenderTexture做成一个cubemap,想通过这个接口TextureCube.fromTexture2DArray(textures)实现,目前卡在怎么把RenderTexture 转成 Texture2D。
@ Koei 求助求助
- data = rendertexture.readPixels()
- // …flipY…
- texture.initwithdata(data)
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cocoscreator3.0 没有readPixels这个方法了
你好,暂时没提供这个转换接口。
源码那边怎么改动呢,好实现吗
源码那边怎么改动呢,好实现吗
目前是不支持,之后会统一 RenderTexture 和 Texture2D 的继承关系,就可以无缝替换了
坐等,目前3.0的RenderTexture太难用了。
现在也不支持吗
希望支持Texture2D 也能读取像素
有方法能转换了吗
大佬帮忙看看这个引擎退出app资源回收崩溃的bug吧https://forum.cocos.org/t/topic/143275/2