征集 Creator 3.x 官方文档内容的修改建议

大哥说的也有道理,我举得的是另外一种思路,就是军官不是军校出来的,是打仗出来的。

你说的是找军校出来的高材生再去领兵打仗,我说的是打仗的人中有天赋的人再去给予引导当军官。各有优势。

如果文档能增加图形等方面的基础知识是不是会更好, 这样会有更多人愿意花时间看文档学习,也能吸引更多新手

3D这块除非是有其他引擎的3D经验如unity3D这样的,不然很多都不懂,连最基本是旋转用四元数都用不清楚,我今天还在纠结为什么旋转之后cube的形状变了,奇奇怪怪的,还在学,如果官方能出一些3D方面的教程或者DEMO就好了

这块我们后面会在文档里补充一些代码示例,官方的范例 demo 在文档首页就有的:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/#演示和范例项目

api的文档特别特别特别的卡!!!!! 搜索栏打字都卡真的受不了 巨难受 打字掉帧的感觉

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请问为什么没有 particle system 2d 的介绍,是要我们翻2.4的文档么?

目前确实挺不好用的,近期已经开始安排专人着手开始改造 API 文档了哈,可能没那么快完成,但会一直跟进的!

这块确实漏了,不好意思哈,麻烦先参考一下 2D 的了,我们尽快这星期补上!

参考 小游戏分包
分包已经做了,但是文档中没说明,如何验证是否成功。
经过反复试验,发现 分包这部分的文档 没有说明要在构建项目的时候选择 主包压缩类型为小游戏分包
image

@edgexie 有的呀,在你发的链接,小游戏分包的配置方法这里有写:

验证是否成功在 构建 部分也有说明呀:

我是说在构建发布的时候要选择 主包压缩类型为 小游戏分包。

好,我们后面在小游戏分包里补充一下这块内容~

工欲善其事必先利其器。
插件也是引擎的重要组成部分。希望官方能给出更多更详细的关于插件的文档。

优化下API的分类目录,加强搜索准确度。主要是两个方面一个是对一些正在使用的组建能快速查找到组件的原型API解释。另一方面是实现某种功能不会的时候或者不知道在其它引擎实现的组建在cocos的类名时能通过分类好的API找到合适的实现组建API。觉得做好这两点其他就看各位ccc战友各显神通了。其实老版本的API文档挺好的。如果可能的话恢复成老版本也是极好的。

官方文档中有这个接口,但是我在Android中调用提示没有找到该接口,
但是在web中可以正常使用

我想问下,这个文档中提供的接口是区分平台的吗,还是全平台通用的?

请问使用的 Creator 是哪个版本呢?

原来是文档的修改建议。。。我靠,害我还发了好长一篇帖子。


safari无法使用搜索功能
safari版本15.0 (16612.1.29.41.4, 16612)
macOS Big Sue 11.6 (20G165)


这个3.x的文档里面没有了,实测又还能用,枚举里面又找不到这个定义了,类似的还有slider事件;
到底后面是个什么规划,这些事件后续是不是会删除,还是单纯的文档写漏了

creator的文档是不分2d和3d的吗?零基础也没学过其他引擎的新手该怎么学习,是先学2D,然后学3D,还是混着学?我是打算先学2D的,但是文档不知道怎么看啊,感觉2D的文档都没写完,还是跟3D的写在一起了。能不能出个系统的一步一步进阶的这样?另外官方视频教程也没有。学习起来还挺困难的。就是不知道怎么下手从哪里学。