如果文档能增加图形等方面的基础知识是不是会更好, 这样会有更多人愿意花时间看文档学习,也能吸引更多新手
3D这块除非是有其他引擎的3D经验如unity3D这样的,不然很多都不懂,连最基本是旋转用四元数都用不清楚,我今天还在纠结为什么旋转之后cube的形状变了,奇奇怪怪的,还在学,如果官方能出一些3D方面的教程或者DEMO就好了
api的文档特别特别特别的卡!!!!! 搜索栏打字都卡真的受不了 巨难受 打字掉帧的感觉
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目前确实挺不好用的,近期已经开始安排专人着手开始改造 API 文档了哈,可能没那么快完成,但会一直跟进的!
这块确实漏了,不好意思哈,麻烦先参考一下 2D 的了,我们尽快这星期补上!
我是说在构建发布的时候要选择 主包压缩类型为 小游戏分包。
好,我们后面在小游戏分包里补充一下这块内容~
工欲善其事必先利其器。
插件也是引擎的重要组成部分。希望官方能给出更多更详细的关于插件的文档。
优化下API的分类目录,加强搜索准确度。主要是两个方面一个是对一些正在使用的组建能快速查找到组件的原型API解释。另一方面是实现某种功能不会的时候或者不知道在其它引擎实现的组建在cocos的类名时能通过分类好的API找到合适的实现组建API。觉得做好这两点其他就看各位ccc战友各显神通了。其实老版本的API文档挺好的。如果可能的话恢复成老版本也是极好的。
请问使用的 Creator 是哪个版本呢?
原来是文档的修改建议。。。我靠,害我还发了好长一篇帖子。
creator的文档是不分2d和3d的吗?零基础也没学过其他引擎的新手该怎么学习,是先学2D,然后学3D,还是混着学?我是打算先学2D的,但是文档不知道怎么看啊,感觉2D的文档都没写完,还是跟3D的写在一起了。能不能出个系统的一步一步进阶的这样?另外官方视频教程也没有。学习起来还挺困难的。就是不知道怎么下手从哪里学。