[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

v0.3.9

  1. 修复自定义分辨率无法切换的问题
  2. ccc2.x增加直接在场景中定位FairyGUI节点的功能
  3. 修复场景节点定位功能开启后,刷新场景需要重新开启定位的问题

v0.4.3
1.支持自定义页面

v0.4.9 本版本为ccc2.x插件

  1. 始终保持INSPECTOR-NODE在最顶层
  2. 当从场景中定位到节点树时,自动滚动到合适的位置
  3. 改进组件搜索结果的显示速度
  4. 快捷控制台增加日志显示深度
  5. cocos面板支持清除所有localStorage了
  6. 节点树增加拖拽调节,可控制顺序和层级
  7. 全新主题,顶部按钮与tab更加鲜明
  8. 修复build后的fgui页面不能显示节点树的bug
  9. 提前解决新版ccc编辑器2.4.7升级electron版本可能导致的问题

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v0.5.0

  1. 紧急修复低版本ccc插件 不支持新js语法 而导致插件无法正常运行的问题

新界面更漂亮建议更新

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顶楼主这个真是好东西

1赞

v0.5.1

  1. 增加DevTools直接显示的功能,无需额外弹窗(需在设置中勾选:Show DevTool In Tab)

目前仅测试2.4.6完美支持,3.3也测试过完美支持(3.x版本的ccc的electron版本都比较高,应该全都支持),总之electron版本越高,支持越好;
暂未支持的版本如果开启后有问题,直接在设置中取消勾选即可,之后可继续使用旧版的弹出式DevTools和内置快捷Console Tab :rofl:

截屏2021-11-20 14.07.48


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如果DevTool In Tab模式断点触发后,无法操作断点界面,可以勾选下图设置即可:

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v0.5.4

  1. 加强稳定性,在场景中没有有效节点时不再报错

v0.5.5

  1. 解决上一个场景使用了 addPersistRootNode, 导致的某些问题

v0.5.6

此次更新为ccc2.x, 而3.x版本的相应更新可能要几天后或者下周末

  1. 支持开启Show Devtool in Tab后, 若有断点触发自动跳转到断点界面
  2. 支持通过节点右键菜单对大部分节点事件进行断点设置, 以追踪节点变化
  3. 完善自定义分辨率

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:blush::blush::blush:
大大,您这个做的很棒,就是有几个小地方您看可以优化吗?


1.是否可以加一个地址栏?手动输入地址访问呢?
2.这个地方是否可以加一个拖拽的?有时候这个窗口实在太小了,真的看不清楚
3.您的设置的这个地方是否可以加个中文版呢?

4.找了好久才知道开启节点 Draw call 分析的帮助在这个问号里面 :rofl: :rofl:

  1. 设置里填custom url 就可以通过菜单直接打开这个页面
  2. 图中蓝色按钮右边的按钮可以切换分辨率
  3. 这个可以有,等我有空加 :laughing:
1赞

:smile: :smile:好的,谢谢大大的回复,辛苦了 :smile: :smile:

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大大,请问这个地址填好后怎么刷新呀?我点这个刷新好像也没效果:
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1赞

:smile:好的,学习了,感谢大大的回复

大大,这个插件有时候打开可以看到顶部的菜单栏,
有时候又没有,是不是要设置什么内容呀?
另外就是自定义分辨率的时候,可能会卡死窗口,还会有拖不动的情况,
自定义分辨率也会出现场景加载不全的情况::




你这是2.x的3d游戏吗?

大大,我是自定义的那个URL,用的是2.x的编辑器,2.x的项目也跑过,分辨率也会有这个问题,3.x的插件也试过了,基本都一样,就是分辨率有点别扭