Cocos Inspector 正式支持FairyGUI

如果您还不知道什么是CocosInspector请看这里:[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

如果您的游戏在CocosCreator中使用了FairyGUI, 那么之前的节点树和组件列表可能是这样的:

Cocos Inspector专门支持后,节点树组件列表看起来是这样的:版本.0.1.1

  1. 现在专门显示了FairyGUI的组件,并且节点树显示成FairyGUI编辑器中的样子,这种显示可以在设置中开启和关闭

截屏2021-06-27 21.46.06

(但是并没有实际上改变节点名称和结构,以免造成不可预知的问题)

  1. 同时组件属性如果引用了其他节点上的FairyGUI组件, 也支持跳转到对应的节点
  2. 如果引用了CocosCreator资源文件, 也支持跳转到对应的资源
  3. 可隐藏GComponent的Container,以减少层级;

现在支持FairyGUI了, 本插件6月27号傍晚即将涨价,剩余时间不多,需要购买的同学请尽早下单:joy:
插件地址:https://store.cocos.com/app/detail/2940

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下午睡着了,刚睡醒:grin:, 休息下,半夜再提价

牛逼牛逼,真皮皮已下单

1赞

非常感谢大佬支持 :laughing:

注意
如果是非官方demo方式使用fgui的, 请保证 window[“fgui”] 是等于 fgui的, 不然插件无法正常支持fairgui for ccc3.x

怎么在插件里下断点呢?

游戏视图顶部最右边那个扳手启子图标按一下,会打开游戏页面的Devtools

怎么跨域啊?

ccc3.x还是2.x?

1.10.3
我在用 Chrome 调试时,是加 --disable-web-security 参数来避免跨域限制的。

现在只有2.x支持,回头我支持一下所有版本;
2.x支持的方式就是在设置界面禁用web安全

辛苦大佬支持,期待了~

v0.2.5更新:

  1. 给低版本ccc带来web安全禁用选项,以支持cors请求

备注:禁用后,可能需要重启cocos creator一次

v0.3.9

  1. 修复自定义分辨率无法切换的问题
  2. ccc2.x增加直接在场景中定位FairyGUI节点的功能
  3. 修复场景节点定位功能开启后,刷新场景需要重新开启定位的问题

插件原帖: [实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

v0.4.9

  1. 解决build后的fgui游戏无法查看节点树的问题
  2. 解决开启fgui节点树优化后, 无法开启zIndex显示的问题

完整更新点击这里

免费的不香!早就有小伙伴开源的!!

用用, 对比就知道啦 :laughing:

没钱,用不起