1.3.1 本次更新为ccc2.x
- ccc2.4.6及以上支持显示prefab节点的特别颜色
- ccc2.2.2及以上新用户默认开启ShowDevTool In Tab
- 删除之前测试毛玻璃界面的代码,避免插件窗口出现意外的边框
1.3.1 本次更新为ccc2.x
在inspector上mac无法调用摄像头 这个有办法解决吗?
做摄像头游戏吗?回头我看看electron的相关api,看看能不能允许使用摄像头
是啊 接了声网 需要摄像头配合 这时候 只能老实用浏览器 不太方便 mac每次都需要弹窗允许启用摄像头
v1.3.5本版本为ccc2.x版本,预计1.3.7将本版本特性支持到3.x
现在可以从节点树里的prefab节点右键菜单[select in editor]中,定位到creator的prefab资源文件
为了能从DashBoard直接安装,本次修改了插件zip的结构,如果更新后有问题,可去 packages 目录下查看是否有2个本插件,但目录名可能不一样,可删掉添加日期旧的版本;
—— 我刚刚看了打开creator的情况下还是不能直接安装
所以,大家更新的时候要注意第二点
v1.3.6本版本为ccc2.x版本,预计1.3.7将本版本特性支持到3.x
可在游戏中合适的时机调用这些Api(需要判断是否为空,因为仅在本插件中有效),达到节约时间的目的
大佬 666
OK,我回家看看,之前只测了2.4.6和2.4.9
你可以先发私信给我说说具体的情况:
比如有没有报错?
操作步骤?
预期什么结果没出现?
——-
问了,用户改的是蓝色的预制体节点,这种是没有自动关联的节点,意味着不适合保存到预制体;
需要截图中的绿色节点修改后出现*号意味着可以保存
—-
具体等用户明天上班再看看
—-
用户在微信公众号反应已解决问题
devtool 有提供对应的接口吗
网络条件控制?我的插件提供这些api,你在插件中运行可以调用
mark!!!
请问扩展开启后,为什么加载扩展没有反应?扩展是直接抄的范例的json,想加一个右键直接打印节点对象试试
看起来出问题了,这个功能很少人用,今天被你发现出问题了,我下个版本修复;
你现在使用的cocos creator什么版本?
你这是build模式?或者提提过custom page访问打包后的游戏?
custom page模式,访问打包后的