[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

这种一般缺少一些信息,如果你非要查看,我会在之后某个版本增加对build后的游戏组件改善相关属性获取方式

可能不会下个版本就解决,这个比修bug麻烦一点儿

这个不着急,目前我是右键把这个节点保存在全局变量中,然后控制台里面打印下这个变量就行了。

这个今晚我就解决,最晚周一你就可以更新


我看错了, build后的属性查看今晚解决不了,我说今晚解决的是扩展插件菜单的功能 :laughing:

这个插件太好用了,多谢大佬

好的,谢谢,期待。

1.4.2

  1. 恢复插件扩展功能
  2. 修复Cocos信息标签页在英文版出错的问题
  3. 在组件搜索中支持完全匹配
  4. 在经过组件搜索结果时,高亮场景中对应的节点
  5. 支持主题系统,目前可以在dark/light主题间进行切换

v1.4.0-1.4.2 的更新将在下版同步到ccc3.x版本

厉害,扩展功能已经正常可用了,感谢!

v1.4.3

  1. 支持设置http代理
  2. 支持通过组件菜单使用VsCode直接打开自定义组件的代码文件

(目前是通过code 命令打开,下一版会通过插件api打开,避免用户没有配置code命令的情况)

  1. DrawCall分析现在会显示gh、mk、ot的具体数量

代理怎么设置的?

Cocos Inspector设置界面里面有

这个怎么清理缓存啊

可以先去开发者工具 network 开启 disable cache,然后刷新一次即可,回头我加菜单清缓存吧

1赞

v1.5.0

  1. 改进节点悬停效果;
  2. 添加上下文菜单以清除缓存;
  3. 为强制刷新节点树添加上下文菜单;
  4. 使用 Cocos 编辑器 API 打开 ts 文件而不是命令行
  5. 现在右键单击插件窗口,会尝试激活它;
  6. 捕获Ctrl + P避免聚焦于CocosInspector中时,在浏览器中打开游戏页面;

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1.5.1

  1. 组件属性名改成大写开头显示
  2. 组件属性名支持左右对齐设置
  3. 组件属性过滤输入框在dark主题下改成深色

1.5.0-1.5.2的更新将在下一版更新至ccc3.x
1.5.2 将修复最近不小心又使用的高级js语法导致低版本creator无法运行插件的问题

最新版启动会这样,引擎版本2.4.8
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抱歉可能2.4.9以下版本都不支持新版使用的asar方式做插件,下一版我会修复,最晚周末修复;
你先用旧版,1.5.0之前的版本

大佬什么时候再来个折扣呀

国庆有可能 :wink:,但应该优惠力度不会很大;要让原价买的朋友心里舒服些 :grinning:

修改代码后,可以不去cocos编辑器重新编译,直接在这个插件窗口里面刷新吗?现在我每次修改完代码,要去cocos窗口,再去浏览器,切换3次软件才能预览好麻烦 :no_mouth:

可以啊,你是什么版本的cocos?插件又是什么版本呢?
按道理,默认你改完代码回到插件窗口会自动刷新的