这种一般缺少一些信息,如果你非要查看,我会在之后某个版本增加对build后的游戏组件改善相关属性获取方式
可能不会下个版本就解决,这个比修bug麻烦一点儿
这种一般缺少一些信息,如果你非要查看,我会在之后某个版本增加对build后的游戏组件改善相关属性获取方式
可能不会下个版本就解决,这个比修bug麻烦一点儿
这个不着急,目前我是右键把这个节点保存在全局变量中,然后控制台里面打印下这个变量就行了。
这个今晚我就解决,最晚周一你就可以更新
我看错了, build后的属性查看今晚解决不了,我说今晚解决的是扩展插件菜单的功能
这个插件太好用了,多谢大佬
好的,谢谢,期待。
v1.4.0-1.4.2 的更新将在下版同步到ccc3.x版本
厉害,扩展功能已经正常可用了,感谢!
(目前是通过code 命令打开,下一版会通过插件api打开,避免用户没有配置code命令的情况)
代理怎么设置的?
这个怎么清理缓存啊
可以先去开发者工具 network 开启 disable cache,然后刷新一次即可,回头我加菜单清缓存吧
1.5.0-1.5.2的更新将在下一版更新至ccc3.x
1.5.2 将修复最近不小心又使用的高级js语法导致低版本creator无法运行插件的问题
最新版启动会这样,引擎版本2.4.8
抱歉可能2.4.9以下版本都不支持新版使用的asar方式做插件,下一版我会修复,最晚周末修复;
你先用旧版,1.5.0之前的版本
大佬什么时候再来个折扣呀
国庆有可能 ,但应该优惠力度不会很大;要让原价买的朋友心里舒服些
修改代码后,可以不去cocos编辑器重新编译,直接在这个插件窗口里面刷新吗?现在我每次修改完代码,要去cocos窗口,再去浏览器,切换3次软件才能预览好麻烦
可以啊,你是什么版本的cocos?插件又是什么版本呢?
按道理,默认你改完代码回到插件窗口会自动刷新的