[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

v1.4.3

  1. 支持设置http代理
  2. 支持通过组件菜单使用VsCode直接打开自定义组件的代码文件

(目前是通过code 命令打开,下一版会通过插件api打开,避免用户没有配置code命令的情况)

  1. DrawCall分析现在会显示gh、mk、ot的具体数量

代理怎么设置的?

Cocos Inspector设置界面里面有

这个怎么清理缓存啊

可以先去开发者工具 network 开启 disable cache,然后刷新一次即可,回头我加菜单清缓存吧

1赞

v1.5.0

  1. 改进节点悬停效果;
  2. 添加上下文菜单以清除缓存;
  3. 为强制刷新节点树添加上下文菜单;
  4. 使用 Cocos 编辑器 API 打开 ts 文件而不是命令行
  5. 现在右键单击插件窗口,会尝试激活它;
  6. 捕获Ctrl + P避免聚焦于CocosInspector中时,在浏览器中打开游戏页面;

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1.5.1

  1. 组件属性名改成大写开头显示
  2. 组件属性名支持左右对齐设置
  3. 组件属性过滤输入框在dark主题下改成深色

1.5.0-1.5.2的更新将在下一版更新至ccc3.x
1.5.2 将修复最近不小心又使用的高级js语法导致低版本creator无法运行插件的问题

最新版启动会这样,引擎版本2.4.8
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抱歉可能2.4.9以下版本都不支持新版使用的asar方式做插件,下一版我会修复,最晚周末修复;
你先用旧版,1.5.0之前的版本

大佬什么时候再来个折扣呀

国庆有可能 :wink:,但应该优惠力度不会很大;要让原价买的朋友心里舒服些 :grinning:

修改代码后,可以不去cocos编辑器重新编译,直接在这个插件窗口里面刷新吗?现在我每次修改完代码,要去cocos窗口,再去浏览器,切换3次软件才能预览好麻烦 :no_mouth:

可以啊,你是什么版本的cocos?插件又是什么版本呢?
按道理,默认你改完代码回到插件窗口会自动刷新的

我现在还没买,只是问问是否支持~ 国庆折扣入手 :grin:

支持的,

1.5.2 发布

  1. 移除1.5.0不小心使用的高级js语法,避免低版本creator无法使用
  2. 移除asar文件,避免低版本creator无法使用

感谢更新,2.4.8的项目可以正常开了

1赞

1.5.5发布

具体更新内容查看

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1.5.7 发布

  1. 改进断点支持
  2. 属性值为null时,显示为不可编辑的灰色,并尽可能仍然显示属性类型图标
  3. 区分组件和节点的属性图标
  4. 右键菜单增加大量图标
  5. spinedata属性显示为龙头图标,和编辑器一致

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因为我自己也要用啊,使用的过程中发现什么不爽就改了,顺便分享给大家 :wink:

1.6.0发布:
修复一些fgui兼容问题