东西很不错,对我很有用。不过以前我发过一个参考的实现,老大你可以考虑一下直接实现为chrome的preview_template版本(就是直接nodejs去给preview_template),这样也许更有用。
3.x用户哭晕在厕所
没用的官方,连这都要其他人写
下版我加上
3.x初版通过审核
这种东西官方居然不做,呵呵
v0.1.5 更新:
- 记住DrawCall分析开关
- 给低electron版本的Console界面带来智能提示和输入
- 修复快捷日志条数设置为0的bug
v0.1.9 更新
- 给2.x版本带来 rotation/opacity 在silder滑块额外设置显示input的开关,以精确设置
- 补充之前缺失的某些按钮的title
优秀的插件,支持
1赞
v0.2.0 更新
- 支持禁用web安全,以实现跨越请求
cccv2.4.5
1: 3d摄像机中查看节点 白色的AABB框位置不对.
2: 不同区域不能拖动大小吗? 渲染区域是有最大面积设置吗? 添加自定义分辨率后点击没有反应? 比如我添加一个1080 2340的 点击没有反应,切换到内置分辨率可以.
3:渲染区域右边总是有个滚动条很是膈应. 我没找到窗口改变大小让它消失的办法…
- AABB边会有的,我研究3d比较少最近又上班了有点慢, 你告诉我如何获取先
- 自定义分辨率点击没反应应该是BUG, 不能拖动要靠自定义分辨率,回头修复
- 能给个截图吗?
—我现在去洗澡了~, 你先回复我先
1:我使用3d Camera渲染远近不同层的2d游戏人物和场景. 如果3dCamera移动,AABB的框就不对了.
还有Collider的debugDraw的框不会动和渲染不清晰这是编辑器的问题.
2:drawcall的实时跟踪 和 整体场景节点的实时刷新 是最关键的. 可这应该是官方要实现的. 真好用呢.
- 自定义分辨率解决方案:你那个可能设置太大了,小一些就正常,大的报错了;
- debugDraw我是调用cocos自带的api;
改天我专门看看ccc2.4.5 你提的这些问题
总结下和其他节点树插件的不同点
- 可能是唯一优化组件属性显示, 并提供属性跳转, 枚举显示,布尔突出显示的节点树插件
- 可能是唯一安装后立刻可以运行, 无需任何配置的节点树插件
- 可能是唯一尽量运用electron本地菜单特性的插件
- 可能是唯一特别支持FariyGUI for CocosCreator项目类型的插件
- 可能是暂时唯一支持Drawcall辅助分析的插件
v0.2.3
- 支持当前选中节点的信息(缩放、旋转、坐标、尺寸、颜色…)实时同步
v0.2.5更新:
- 给低版本ccc下的本插件带来web安全禁用选项,以支持cors请求
备注:禁用后,可能需要重启cocos creator一次