2.x的朋友们,如果无法通过Dashboard更新或安装插件, 可以打开项目, 去creator的扩展商店安装或更新
大佬,贴下微信群二维码
群满200了,不能通过二维码进入了,需要邀请才能进;
如果有皮皮晓衡的微信,可以让他们拉你进去;
如果没有,加我微信byte_chuan拉你
我准备创建个微信小号负责拉人
唉,以前的小号登不上了, 最近微信的手机号辅助注册新号也不行,过段时间再注册看看吧
这是为啥,我就这台电脑上用啊,放在 C:\Users\Tom\.CocosCreator\packages
里面的
现在又没有了,不知道是啥问题
短时间内不能超过2台以上电脑使用同一个帐号和订单
为了保证用户可以同时操作2台电脑,所以是允许了2台的,一般情况下足够了,除非你在公司用2台,然后短时间内回家立刻又用一台电脑,可能就会需要等一会儿,或者联系我立即解锁;
我是在一台电脑上用的,不同引擎版本会被认为是两台电脑吗
只要是通过同一个dashboard登陆的, 无论打开多少次多少版本creator就算一台;
但是如果你用旧版creator自行登陆, 这也会多算一台;
那应该是了,刚才打开的时候编辑器又让我登陆了一次
请问大佬,项目用的自动图集功能,浏览器预览可以这个插件分析DrawCall吗?
在插件内部预览才行,插件是内嵌webview的形式预览游戏,跟浏览器一样强大,支持devtools
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自动图集需要build 一个web-mobile之后通过插件的build mode菜单打开才能生效
可以在Cocos Inspector插件调试修改属性后,自动同步到creator编辑器的预制体内吗?
1.3.1 本次更新为ccc2.x
- ccc2.4.6及以上支持显示prefab节点的特别颜色
- ccc2.2.2及以上新用户默认开启ShowDevTool In Tab
- 删除之前测试毛玻璃界面的代码,避免插件窗口出现意外的边框
配上截图:
在inspector上mac无法调用摄像头 这个有办法解决吗?
做摄像头游戏吗?回头我看看electron的相关api,看看能不能允许使用摄像头
是啊 接了声网 需要摄像头配合 这时候 只能老实用浏览器 不太方便 mac每次都需要弹窗允许启用摄像头
v1.3.5本版本为ccc2.x版本,预计1.3.7将本版本特性支持到3.x
- 项目prefab太多?
- 不知道运行时节点树里的prefab在哪里?
- prefab节点名和资源名不一样?
- 现在您可以通过Cocos Inspector上下文菜单直接定位到prefab资源啦
-
现在可以从节点树里的prefab节点右键菜单[select in editor]中,定位到creator的prefab资源文件
-
为了能从DashBoard直接安装,本次修改了插件zip的结构,如果更新后有问题,可去 packages 目录下查看是否有2个本插件,但目录名可能不一样,可删掉添加日期旧的版本;
—— 我刚刚看了打开creator的情况下还是不能直接安装
所以,大家更新的时候要注意第二点