3.2版本
1.在编辑器对spine上面的color属性修改透明度,编辑器不跟着变化(游戏中生效)
2.修改父节点的uiopacity,子节点spine编辑器和游戏中透明度无变化
3.基于问题2,请问tween怎么对spine的透明度做0到255的变化
4. 修改一个节点下的透明度,还需要遍历依次改组件上的color么,这样感觉很麻烦
这个 bug 在 3.1.2 修复了,3.2.1 也会包含这个修复
3.2版本
1.在编辑器对spine上面的color属性修改透明度,编辑器不跟着变化(游戏中生效)
2.修改父节点的uiopacity,子节点spine编辑器和游戏中透明度无变化
3.基于问题2,请问tween怎么对spine的透明度做0到255的变化
4. 修改一个节点下的透明度,还需要遍历依次改组件上的color么,这样感觉很麻烦
这个 bug 在 3.1.2 修复了,3.2.1 也会包含这个修复