我给你录个视频,同样的操作再网页上不会这样断掉
建议搜索:chrome devtool 没设断点 却触发的原因
如果还无法解决问题,可以发个小demo给我,我按你的步骤看可以不可以重现
好,你加我微信吧,我看你问题挺多,这里交流会太多聊天记录
断点不显示且无法取消的问题解决了,应该还是我自己操作的问题,大佬很耐心的远程帮我解决问题真的很感谢!!!
v1.1.5 本次更新为ccc3.x版本
- 增加订单号验证
- 支持节点属性修改时通过+ -*/计算
- 支持右键复制代码用来快速访问组件的属性
- 修复分辨率选择界面的一些问题
- 支持在ccc v3.6中正常内嵌和使用devtools;
因为用户越来越多,需求也越来越多,维护需要支持越来越多的cocos版本、electron版本,也需要越来越多的精力,所以增加了订单号验证 希望大家多多支持正版
- 修复DrawCall分析(beta)功能在3.6中不显示2d节点dc信息的问题
- 修复3.6中鼠标滑过场景选择节点的功能
- 1.1.8中的针对devtools的部分更新
- 增加刷新菜单(可点击这里自行配置快捷键)
- 修复:暂停状态下,修改节点树导致game.step()执行问题
@1309024087 @cst4you @topfire
本次更新的内容(4、5)将择期更新到ccc2.x
九月第二弹
- 持久化保存 (showDrawCall / ChildrenCount) 的开关设置
- 组件UITransform的属性现在可编辑 ( 将contentSize等复合属性分解成width,height )
- 支持显示和编辑当前场景的属性 (@1793156214 你要的)
场景属性界面
可在场景名称上右键菜单中打开
非常赞呀
今天给一位用户处理了插件界面黑屏/空白的问题:
原因是非常早期的版本产生了有问题的配置文件,需要去插件目录上一层找到 cocos-inspector-config.json
文件删掉,然后在扩展管理器中 重新 disable - enable 本插件, 即可解决问题;
小提示:
如果插件的DevTool中,console的log右侧,不像浏览器中一样显示实际的ts文件位置,可以在插件中 设置Log Count Under GameView: 为0,然后再重新打开插件即可
如果在dashboard安装插件时发生错误, 请尝试关闭项目后再安装
3.x 如果运行插件,游戏如果没有在指定框框内满屏, 请保证网页里的游戏分辨率和插件里选择的分辨率不一样
另外如果你不在乎具体分辨率,只需稍微拖动一下插件里游戏的左下角,会自动变动一下分辨率,这样就自动满屏了,下次进游戏也是
大佬, 话说啥时候可以支持个中文版呀? 这个功能提了, 貌似有大半年了
英文还是不太习惯
尽量下版汉化
ccc3.x版本也支持中文啦
- 将之前1.3.5-1.3.6的 prefab资源选择、中文支持、网络条件控制等特性支持到ccc3.x
- 增加一些错误修复
同时目前的价格已经维持一年多没变啦,这一年来插件更新了非常多有意思并且极大提升效率的的功能;今天开始要涨价啦,涨价后会通过打折方式维持旧价格两个星期;