CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

我给你录个视频,同样的操作再网页上不会这样断掉

建议搜索:chrome devtool 没设断点 却触发的原因

如果还无法解决问题,可以发个小demo给我,我按你的步骤看可以不可以重现

好,你加我微信吧,我看你问题挺多,这里交流会太多聊天记录 :grinning:

断点不显示且无法取消的问题解决了,应该还是我自己操作的问题,大佬很耐心的远程帮我解决问题真的很感谢!!! :gift_heart:

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v1.1.5 本次更新为ccc3.x版本

  1. 增加订单号验证
  2. 支持节点属性修改时通过+ -*/计算
  3. 支持右键复制代码用来快速访问组件的属性
  4. 修复分辨率选择界面的一些问题
  5. 支持在ccc v3.6中正常内嵌和使用devtools;

calcProperty

因为用户越来越多,需求也越来越多,维护需要支持越来越多的cocos版本、electron版本,也需要越来越多的精力,所以增加了订单号验证 :laughing: 希望大家多多支持正版

插件地址

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v1.2.1

  1. 修复DrawCall分析(beta)功能在3.6中不显示2d节点dc信息的问题
  2. 修复3.6中鼠标滑过场景选择节点的功能
  3. 1.1.8中的针对devtools的部分更新
  4. 增加刷新菜单(可点击这里自行配置快捷键
  5. 修复:暂停状态下,修改节点树导致game.step()执行问题

@1309024087 @cst4you @topfire
本次更新的内容(4、5)将择期更新到ccc2.x

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九月第二弹 :laughing:

v1.2.4

  1. 持久化保存 (showDrawCall / ChildrenCount) 的开关设置
  2. 组件UITransform的属性现在可编辑 ( 将contentSize等复合属性分解成width,height )
  3. 支持显示和编辑当前场景的属性 (@1793156214 你要的)

场景属性界面

可在场景名称上右键菜单中打开
截屏2022-09-02 09.27.27

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:smile:
非常赞呀

今天给一位用户处理了插件界面黑屏/空白的问题:

原因是非常早期的版本产生了有问题的配置文件,需要去插件目录上一层找到 cocos-inspector-config.json 文件删掉,然后在扩展管理器中 重新 disable - enable 本插件, 即可解决问题;

v1.2.7

  1. 更新内容同1.2.5-1.2.6

小提示:

如果插件DevTool中,consolelog右侧,不像浏览器中一样显示实际的ts文件位置,可以在插件中 :gear:设置Log Count Under GameView: 为0,然后再重新打开插件即可

如果在dashboard安装插件时发生错误, 请尝试关闭项目后再安装

3.x 如果运行插件,游戏如果没有在指定框框内满屏, 请保证网页里的游戏分辨率和插件里选择的分辨率不一样
image image
另外如果你不在乎具体分辨率,只需稍微拖动一下插件里游戏的左下角,会自动变动一下分辨率,这样就自动满屏了,下次进游戏也是

v1.3.0

  1. 在ccc3.x中支持搜索时隐藏ccc内置组件
  2. 解决显示场景属性时发生的错误

拿1.2.9(for ccc2.x)的截图展示本次更新的第一点

1.3.4

  1. 1.3.3的超酷新特性支持到ccc3.x
    现在大概是唯一支持prefab颜色运行时节点树的插件啦? :wink:

大佬, 话说啥时候可以支持个中文版呀? 这个功能提了, 貌似有大半年了 :rofl:
英文还是不太习惯

尽量下版汉化 :rofl:

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ccc2.x版本已经率先支持中文了

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ccc3.x版本也支持中文啦

v1.3.7

  1. 将之前1.3.5-1.3.6的 prefab资源选择、中文支持、网络条件控制等特性支持到ccc3.x
  2. 增加一些错误修复

同时目前的价格已经维持一年多没变啦,这一年来插件更新了非常多有意思并且极大提升效率的的功能;今天开始要涨价啦,涨价后会通过打折方式维持旧价格两个星期;

@babyfaction 3.8引擎加载有问题