v1.1.5 本次更新为ccc3.x版本
- 增加订单号验证
- 支持节点属性修改时通过+ -*/计算
- 支持右键复制代码用来快速访问组件的属性
- 修复分辨率选择界面的一些问题
- 支持在ccc v3.6中正常内嵌和使用devtools;
因为用户越来越多,需求也越来越多,维护需要支持越来越多的cocos版本、electron版本,也需要越来越多的精力,所以增加了订单号验证 希望大家多多支持正版
v1.1.5 本次更新为ccc3.x版本
因为用户越来越多,需求也越来越多,维护需要支持越来越多的cocos版本、electron版本,也需要越来越多的精力,所以增加了订单号验证 希望大家多多支持正版
@1309024087 @cst4you @topfire
本次更新的内容(4、5)将择期更新到ccc2.x
可在场景名称上右键菜单中打开
非常赞呀
原因是非常早期的版本产生了有问题的配置文件,需要去插件目录上一层找到 cocos-inspector-config.json
文件删掉,然后在扩展管理器中 重新 disable - enable 本插件, 即可解决问题;
如果插件的DevTool中,console的log右侧,不像浏览器中一样显示实际的ts文件位置,可以在插件中 设置Log Count Under GameView: 为0,然后再重新打开插件即可
如果在dashboard安装插件时发生错误, 请尝试关闭项目后再安装
3.x 如果运行插件,游戏如果没有在指定框框内满屏, 请保证网页里的游戏分辨率和插件里选择的分辨率不一样
另外如果你不在乎具体分辨率,只需稍微拖动一下插件里游戏的左下角,会自动变动一下分辨率,这样就自动满屏了,下次进游戏也是
大佬, 话说啥时候可以支持个中文版呀? 这个功能提了, 貌似有大半年了
英文还是不太习惯
尽量下版汉化
同时目前的价格已经维持一年多没变啦,这一年来插件更新了非常多有意思并且极大提升效率的的功能;今天开始要涨价啦,涨价后会通过打折方式维持旧价格两个星期;
你好, 请问具体是什么问题呢?我刚刚下载了3.8正式版,打开没遇到问题哦
重新添加进项目正常
可否增加一个注销操作,然后我在公司用了之后,在家没法用了啊,一个插件我要一直重复买么?
不需要重复买啊,可以在家用啊,你是不是住的离公司太近了,然后在公司用了2台设备?
只要短时间内你在公司只用一台设备或者只登录一次,回家是可以马上继续用的;
如果你在公司在多台设备使用cocos inspector,那么短时间内回家,是会提示短时间内使用人数太多的,这时候就需要等一会儿
目前短时间同时使用的帐号的(登录数/设备数)为2台
这是考虑可能住的离公司近特意给的2台;这样回家不用等