嗯,团队领队的,这样归因毫无毛病。
2.4.6构建的android项目,生成2.4.6-p1在构建就坏了,是需要重新构建吗,重新接SDK好烦
官方大佬看下这里
demo 和 操作视频也都放上来了
说白了,官方就是不想拉锯多个支线,出新功能都定一个版本,每个版本都要分出人手做bug修复,会很巨大,目前这样一条线肯定是最省人手的,如果为了降低版本数量,拉大出版本周期,一些小功能想快点用到又得等很久,这就很矛盾…
我觉得领队不是不想修复东西,是不想把精力都 耗费在修复东西身上,修复完要同步到以往的版本,这个工作量不可谓不大。修复问题融到下个小功能迭代上,我认为没什么大问题,做好测试再发布就好,别像这次发布后还紧急修复问题
还有就是这样也能把用户都往新版本上推,要不每个版本都有一批用户,也很难把引擎的新功能推广和得到使用反馈,这对一个引擎的良性发展,很有必要
所以说白了,就一句话:即使官方有能力给非常少bug的2.x版本,。他也不愿意出,或者说即使有这种稳定版本也要搞几个bug来给用户,,因为出了这种版本,也就是意味着很多用户用这个版本而不愿意升级,所以,利益驱使,说到底还是自身利益重要,而不是口号喊的:稳定为王。。。
不至于吧,官方说会出 2.5 版本的
这个,过于阴谋论了
都是开发产品的,我们自己也是,有些老版本的确是顾不过来,仅此而已
这么多年了,我只想要一个稍微 稳定的修复版本…3d目前我压根不要,,我只想要一个,就一个这样的版本就好。。我容易吗我。。。
你这顺推,也有点…说故意放bug给用户,可太有想法了
而且目前2.4.X,就那么不稳定么?有什么让你开发那么困难?可以展开说说啊?
要一点bug都没有才算稳定吗?
反正目前小游戏平台,我们使用还没太大的问题
android上我倒个龙骨问题,就真的很麻烦
希望引擎大大们,能帮我看看
都不知道你想要的稳定修复的版本,是什么版本?
稳定然后开发流程复杂,编辑器性能不好,各平台性能不理想,的版本。稳定有用吗?
不是要一点bug都没,你不知道2.x都存在编辑器严重的内存泄漏吗?也就是一天要卡死N次,你明白这是什么痛苦没?跟项目大小没关系,这个编辑器卡死N次的问题就不要争论了吧,。。。还有很多人自己没遇到过就觉得没有,但是论坛上面发过编辑器卡死帖子的人都知道编辑器几乎一天卡死30+次都算是少的可怜的了。。。所以这是稳定吗?捂脸。。。一天卡死100次的那一天我直接开喷了,不止我喷哦。。论坛上面大把人嘲讽和“喷”,我觉得嘲讽的有理有据,甚至夸小了,你没遇到就觉得别人在夸大是不可取的,毕竟每个人的window环境不大一样,但是配置绝对不低,我说的是2.x,3.x目前没测试,也没这个测试的打算。。。有句话说得好:未经他人苦,莫劝他人善,你若经我苦,未必有我善!
编辑器卡死的情况,我们有的同事之前也是经常碰到的,一天大概3-5次左右。
我们也没找到是跟具体的项目有关系还是引擎版本,我们现在引擎版本升上来后,基本就没有奔溃过。
而且这就是编辑器的问题啊,这不是一直有在优化编辑器的性能问题么?版本的更新,不也就是为了这些问题吗,那现在2.4.6还有问题吗?
怎么就变成,开发团队不想引擎稳定了?
不是每个人都想升到最新版的ts版本,
“还有就是这样也能把用户都往新版本上推,要不每个版本都有一批用户,也很难把引擎的新功能推广和得到使用反馈,这对一个引擎的良性发展,很有必要” 我觉得我的顺推没毛病。。老铁
如果真的是大家都想用最新版,unity2021就很多人用了,据我所知,使用人数:unity2018》unity2020》unity2021,人家只想用稳定版,管你什么功能呢。,。。
其实1.x比较稳定
你推的方向有点歪啊,说这个的前文你不看的么?
我这么说是团队维护多个版本,精力不够,往一个方向使劲,更容易优化好引擎。
这个是主要的原因,而最后面说的这个往新版本推,可能团队也有这方面的考虑。
给你说成,团队不想稳定版本了
“而最后面说的这个往新版本推,可能团队也有这方面的考虑。
给你说成,团队不想稳定版本了”,如果是想要用户往新版本推,让人难免想到官方会不会故意不理2.x版本了,甚至故意不修复bug,这样用户就都升级啦。。。多快捷的方式,对吧
官方也说了,会维护这个版本2年。而且目前新出的2.4.6不也是在优化性能和修复问题?
2.4.X我还是建议升上来的,TS是真的香,但js也还能支持。还有新的分包方式,对于我们这种发多平台的,香上加香。3.X就先算了
3.X我们试探的做了一款3D的,但是不理想,最重要是上不了QQ平台。我们3D也转投u3d+laya去了,无奈之举