确实是这样的。理想总要有的,现实还是得一步一步来。抛去中间的头发消费过程不说,这种结果应该是引擎团队和开发人员都最希望的吧
大家共同努力吧,最终牛奶和面包都要得。
2.4.5和2.4.6中调用cc.game.restart()在浏览器中能正常的监听cc.game.EVENT_RESTART事件,而在Android原生环境下,监听不到。希望这个问题能解决一下···
这个版本有修复打包aab卡住的问题么?google play,8月份新的app只支持aab格式上报了
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- 用cocos creator 2.4.5创建一个新的工程,随便创建一个场景,发布本地工程。
- 用xcode打开ios工程,连接上手机,调试运行。 —> APP运行正常
- xcode上点击停止运行,然后在手机上点击APP直接运行 --> 闪退。
cocos creator 2.4.5
ios 14.6
在2.4.6修复了吗
mark.
看来永远都有修不完的bug,哎,心痛,还是趁早转o3de或者unity好点
如果可用大佬们也决绝下不同平台不一致的问题吧:
sprite组件的Materials的数组如果我添加了多个,在浏览器上可用正常跑,在PC模拟器下就报错,
龙骨动画动态加载进来的资源在PC模拟器下播放动画正常,单在浏览器上确实静态不动的。。。
大工程windows下文件句柄数不够,项目跑不起来,这个问题能否解决下?
这个龙骨嵌套的问题,可以看看吗???
你100多个子游戏,都放在一个项目里?
句柄数不够,具体是什么问题呢?是文件打不开?
分包加载啊,打包的时候肯定要剔除来的,开发的时候放一块啊
编辑器问题处理一下啊, 有时候1分钟出3次错,让人无法忍受,只能通过不停重启,运气好能多编辑会儿
系统:win7 creator2.4.5 编辑器本身渲染重大BUG
首个报错:
TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
at _createShader (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:207:6)
at Program.link (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:98:22)
at ProgramLib.getProgram (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\program-lib.js:275:26)
at ForwardRenderer._draw (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:352:32)
at ForwardRenderer._drawItems (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:330:14)
at ForwardRenderer._opaqueStage (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:363:10)
at ForwardRenderer._render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:239:7)
at ForwardRenderer.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:126:12)
at Function.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:286:12)
at Object.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\index.js:209:18)
系统升级到win10试试
不知道这个问题在2.4.6有没有,并不是必现的
@EndEvil cc.label的颜色值,没有和PS保持一致
不知道这个 bug 2.4.6 还有没有了?或者说这个玩意儿到底是不是一个bug?
借用的问题,补充一下:跟PS没关系,就是文字渲染出来会有其他颜色的边儿!
版本号回退确实是蛇皮操作啊 该骂
编辑器问题处理一下啊, 有时候1分钟出3次错,让人无法忍受,只能通过不停重启,运气好能多编辑会儿
系统:win7 creator2.4.5 编辑器本身渲染重大BUG
首个报错:
TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
at _createShader (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:207:6)
at Program.link (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:98:22)
at ProgramLib.getProgram (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\program-lib.js:275:26)
at ForwardRenderer._draw (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:352:32)
at ForwardRenderer._drawItems (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:330:14)
at ForwardRenderer._opaqueStage (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:363:10)
at ForwardRenderer._render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:239:7)
at ForwardRenderer.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:126:12)
at Function.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:286:12)
at Object.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\index.js:209:18)
正式版2.4.6发现一个问题,当拖拽一个预制体到一个层级管理器时,如果取消放置,那么层级管理器就会一直处于选中状态,这个区域就操作不了。只有重新拖拽一个预制体并放置到层级管理器,才能取消选中状态。