creator驱动模式是webgl还是opengl?
是依赖于浏览器内核(webgl)?
还是调用系统级的图形api,比如opengl?
网页游戏或小程序游戏是纯js吧?底层引擎也是吧?就是webgl吧?
还是app模式也可以切换为opengl?
以前的creator好像是双引擎?
app底层是cocos2dx?
小游戏是cocos2dx-js?
一直玩的cocos2dx
一直在纠结选择 
一直懵B 
对creator不熟,不喜轻喷
creator驱动模式是webgl还是opengl?
是依赖于浏览器内核(webgl)?
还是调用系统级的图形api,比如opengl?
网页游戏或小程序游戏是纯js吧?底层引擎也是吧?就是webgl吧?
还是app模式也可以切换为opengl?
以前的creator好像是双引擎?
app底层是cocos2dx?
小游戏是cocos2dx-js?
一直玩的cocos2dx
一直在纠结选择 
一直懵B 
对creator不熟,不喜轻喷
通过gfx实现多渲染后端支持
浏览器环境下是根据浏览器支持情况 可以选择webgl webgl2 webgpu(貌似webgpu还没完善?)
原生环境下 苹果是metal 安卓是opgles2(好像vulkan在开发中?)
大概是这样 可能有些记错了
这和运行环境有关吧,网页时webgl,安卓是OpenGL,Windows是dx,不是说cocos怎么实现,是在什么平台决定渲染用的什么技术
基本如上所述
iOS/Mac 使用 Metal,Android/Windows 使用 Vulkan 或 GLES3,目前 WebGPU 实现还在调试中,DirectX 未支持
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