cocos2dx玩家:creator是webgl还是opengl ?

creator驱动模式是webgl还是opengl?

是依赖于浏览器内核(webgl)?
还是调用系统级的图形api,比如opengl?

网页游戏或小程序游戏是纯js吧?底层引擎也是吧?就是webgl吧?
还是app模式也可以切换为opengl?

以前的creator好像是双引擎?
app底层是cocos2dx?
小游戏是cocos2dx-js?

一直玩的cocos2dx
一直在纠结选择 :no_mouth:
一直懵B :no_mouth:

对creator不熟,不喜轻喷:smile:

通过gfx实现多渲染后端支持
浏览器环境下是根据浏览器支持情况 可以选择webgl webgl2 webgpu(貌似webgpu还没完善?)
原生环境下 苹果是metal 安卓是opgles2(好像vulkan在开发中?)

大概是这样 可能有些记错了

这和运行环境有关吧,网页时webgl,安卓是OpenGL,Windows是dx,不是说cocos怎么实现,是在什么平台决定渲染用的什么技术

基本如上所述

iOS/Mac 使用 Metal,Android/Windows 使用 Vulkan 或 GLES3,目前 WebGPU 实现还在调试中,DirectX 未支持

1赞

该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。