creator3.2 使用引擎的纹理压缩 资源反而变大了。。。

如题

开启png压缩 后打包资源变成image 542k???原始资源image 328k?

如果官方暂时没办法解决 能不能加多一个钩子入口 让用户自行压缩资源之后在打hash呢

用另一个压缩插件!可以在构建后自动压缩资源。
image

不能在构建后压缩的原因是 压缩后的hash值不会变.而引擎的压缩却会。像这种hash值对不上的情况会有文件缓存的隐患。所以原则上最好还是得用引擎的比较好。

3.4 会设计开放相关钩子,方便开发者接入第三方压缩工具的。

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可以把图片资源发给我试试吗?

3.4 什么时候放出来?

就是官方的

士兵的图片。包括立方体纹理也是这样

等到3.4项目到挂了几次了

…只能自己写了,压缩资源后重新算一遍md5了