creator3.x微信小游戏审核是不是连引擎代码都审核了,导致代码审核冲突判定为抄袭

之前用creator3.x写过两个不同类型的游戏,用的是同一个代码框架,除了游戏逻辑代码不同,周边的辅助代码一样,还有连接微信sdk代码一样。上第二个游戏被判定为抄袭第一个游戏的代码。

这种做法我用creator2.x开发了很多游戏都不存在审核冲突问题。
而在creator3.x使用就出问题了,很可能是引擎自带的模块代码都被微信检验是否相同了。

有谁知道原因的希望能给个解决方案

是不是框架代码量比业务的大?

框架很小的,就是一些工具类代码,和自己封装的sdk管理代码相同,其它的都不同,一个是捕鱼类的游戏,一个是跑酷游戏,这样都能判定为抄袭。

我用creator2.x 以相同的方式开发的话根本没问题。
以前用laya开发游戏也是这个模式,也没问题。
现在只有creator3.x出问题

代码授权 (凑整)

以前也有过判代码抄袭的。完全不同的两个游戏。但是框架用的同一个。部分命名相同,比如主页都叫LoginScene。
后来在框架和代码class前加前缀或后缀,再提交就给过了。比如LoginScen_ABC。具体原因未知。

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