boxCollider与meshCollider穿插导致严重掉帧,怎么解决?

  • Creator 版本:CocosCreator3D1.2.0

  • 目标平台:微信、OPPO、VIVO、抖音小游戏平台

如图:4面boxCollider墙壁,与1个使用了meshCollider的地形,boxCollider与meshCollider如图有穿插,将boxCollider关闭时电脑运行190帧,开启boxCollider帧率直降到40。
OPPO A5测试,关闭boxCollider帧率稳定在50-60,开启boxCollider,直接卡到无法游戏的地步。

之前看别的帖子也提到过两种collider穿插会严重掉帧,但官方没有给出回应,请问这种情况到底有没有什么解决的办法?或者新版Creator有没有做相应优化处理??

为啥现在还在用cocos3D 1.2.0啊。直接用3.1.2不香吗?

之前因为赶项目进度,怕踩坑,没敢换版本。你意思是3.1.2解决了这个问题?

我不知道啊。如果你设置这个Box和mesh的碰撞体分组是不相互碰撞的话。性能应该会好很多。

你是说碰撞矩阵那调是吧?但那对无缸体的物品没用。

你给加上刚体啊。设置成静态刚体也行啊。

依然没有起到什么作用哥们

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