求助 动态加载Prefab 如何管理里面的公用资源?如何释放?

官方,你们就没有一个例程吗 关于内存管理和释放方面的,
Prefab这个是最常用的格式了 一个项目会有很多Prefab ,动态加载也是最常见的方式,
每个Prefab会相互有关联 相互会用到公用的图片,你们让自己管理这些引用,
那么请问 怎么管理 你们不能说就一句话就完了啊 给个例子和成熟的方式啊 这难道不是很应该的吗,
我就想 能动态加载Prefab 然后不用的时候释放掉 然后不要释放那些公用的资源,就这,很常见的需求吧,找遍论坛 找不到方式,都这么多版本了 怎么这个常见的问题 还没有解决方案吗

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版本号多少不同版本管理方式不一样,资源管理这方面文档写的还算清楚了吧,由于不同的项目对资源管理的需求又又有所不同所以大家大都通过官方提供的接口自定义的,并没有统一的方案但大致上又差不多

文档
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/release-manager.html

可乐? ~~~~