Cocos在未来会不会考虑类似UE4的图形化编程,或者使用Blockly 编程

Cocos在未来会不会考虑类似UE4的图形化编程,或者使用Blockly 编程

最近发现了Verge3D,其中的图形化编程使用的Blockly非常有趣,容易上手,不知道Cocos未来会不会考虑

未来肯定会有~

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是蓝图吗?

我这刚用cocos实现了一套 scratch :sob:

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路得一步步走 步子迈大了会扯着蛋 creator目前性能和稳定性都还没落实 得等了

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官方还有很久才会实现这个,你这套还可以享用很长一段时间的

大神,开源或上架吗?

battle一下 你先到35岁 还是官方先出这个功能

目前只是单纯的实现了拼积木·····只是给孩子们玩的

哈哈,我正想说这事

个人觉得基于 Scratch/Blockly 来开发 Cocos 不太现实。Scratch/Blockly 比较适合给小朋友训练逻辑思维,但是不太适合用于真正的工业游戏开发。因为这些块堆叠在一起毫无代码可读性可言,能做的功能也极其有限。当项目复杂度达到一定的程度时,Scratch/Blockly 非但效率低下,而且会变成一坨坨难以维护的屎山。面向对象?设计模式?高聚低耦?不存在的。

比较适合于工业的,题主提到的 UE4 的图形化编程就比较合适。最近任天堂也出了一款游戏编程软件,也是和蓝图非常相似。

不过这类方案的问题就是随着逻辑的变多,整个场景就变得非常的乱,可读性也会随之指数型下降。还有,虽然是图形化开发,但是即使强如任天堂,这套游戏编程软件的上手成本也并不低——你大概需要花费几个小时才能照着新手引导教程摸清楚里头每个小部件的具体用法(当然相比撸 TS/JS 的确是简单不少)。而如果想做出一个足够复杂的游戏,那么依然还是需要掉几斤头发。

我个人觉得这类工具比较适合用于非专业人士的游戏开发。Metaverse 时代大家都应该有简化的工具可以 low-code/no-code 做出游戏。

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你们是开搞少儿编程教育了么?

我们已经用 Cocos 做出了一个 Scratch :slight_smile:

大佬 2.4.6的bug 什么时候可以修复一下 我们不要新功能 只要稳定性 2.4.6那个贴反馈了很多问题