游戏行业或步教育行业后尘?

在线教育和义务教育阶段的课外辅导是两个概念。
后面的两个点,其实是不同阶段的主要目标随着时间发生了变化。

至于榜样的力量,支持你的观点。

我就问一句:在座的各位,有娃了么?(暴击伤害)

在座的各位有女朋友吗?

我有,一岁了

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我觉得可以监管游戏内容是不是健康,但是不能以成不成瘾为判断依据,难道游戏设计的好玩是错?大部分70后80后都是从游戏厅到游戏机、掌上机、网吧、个人电脑,这么玩过来的,也没见出什么问题。游戏还是一样的游戏,不同的是人,现在的小孩除了学习还是学习,假期周末还得上课外班,更本没有给小孩去外面玩的机会,这样的高压下让游戏成了他们唯一释放压力的方式,所以就更容易沉迷其中了。如果是硬生生的把游戏也给禁了,我敢说那不堪重负而跳楼的小孩得加倍增长。

一直觉得买断制更好,应用内付费就是填不满的坑。

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需求是存在的,需求被禁止,需求得不到满足,需求需要被得到满足,需求只能在水底寻求得到满足。黑市越加繁荣了,参考外国禁酒令

不能更加赞同了

把我上面「正在审核」的回帖给删了吧。哈哈

我觉得能做到约束孩子的,最多是家长本身…
约束行业,也阻止不了孩子用玩线上游戏的时间来玩线下游戏,
像我们小时候没有游戏,不也一样摔卡片,打弹球,下河游泳捉鱼虾,该学习差还学习差.
身为家长抽出更多的时间来教育和陪伴孩子才是更好的.
游戏本身就是一个娱乐项目,我觉得还是蛮单纯的

新华社那篇文章怎么说的 还有链接么 没看到

你什么意思

已经删了啦

堕落有一千个途径 成功却屈指可数

求教.不做游戏了,还能干什么赚钱~~中年危机来了

web前端?

以前没有电脑手机,只能去斗蛐蛐逛窑子。
完美世界狂跌亏了我2w4,码的。

生活当中不止游戏有诱惑力,其他方方面面都存在。重点在于教会孩子明确当前阶段的目标,如何抵挡外在诱惑。

其实怎么看都像是家长管理教育不到位,然后既然自己管不到位就寄希望于将源头搞掉,这样家长们就可以省心不去管游戏这方面的内容。
当然,我知道不少家长还是很开明的,但没法,被平均了,大部分家长管生不管养,或者是时代发展太快了,没有管理教育孩子的经验,只能寻求这种方法来分担教养的压力。

现在很多家长很艰难的,养四个老人,两个孩子,还要996加班,压力很大,说实话我都不愿意生孩子。