下载了最新的7月27版本(建议你们还是打个版本更新,要不然全靠看日期)还是有这样那样的问题
其中,在编辑动画时,如opacity属性在第二个关键点直接修改属性后,怎么保存都没有用,这根本无法使用嘛,如果能修复,说实话效率比2.4.4提高40%至少,因为2.4.4需要切换场景启动browser,以及当前scene添加节点,要到外面切换场景回来,animation编辑器才有显示等诟病实在耽误效率
建议别用animation控制台,直接代码去写效果……
十多天了 那只能说十多天在官方看来根本不算是长,按他们的规律 ,几个月出个版本才有可能
不是必现,但是出现几率不算小,在动画编辑器中调整a节点完成后,直接到b节点,增加key,然后部署属性就可能会遇到,我争取录个屏发附件
另外这个版本好像还是不支持在scene中增加节点,然后直接进入动画编辑器这个节点就自动有?还是要到外面scene切换一下回来,动画编辑器里才有刚刚增加的节点?
好的,我这边再试试
话说哪次是出修复版的,修复版最多2周,很快的,只是每次都是新的版本,所以周期才长,然后新版本又有一堆的bug,如此循环反复。。。
我是从来不用 animation
我这边也测试了,没有复现,我怀疑可能是你的 clip 比较复杂导致的,能否有空的时候试一下重新创建一个新的动画剪辑,看看能否复现呢?或者是给我们一下你的动画剪辑?
2.4.4里没有这个问题,我这个也不算复杂吧,但是scene比较多了
这个跟 scene 多不多没啥关系,但是肯定比我们测试的要复杂多,所以最好还是能给一下相关的动画剪辑,这样我们复现几率会更大
不用只是你的动画太简单了 复合动画 不得你不用
最近开发任务紧我们已经切换回2.4.4了,这个版本除了几个诟病,动画编辑器比较稳定,最多弹出让你从硬盘读取什么的,偶尔丢失进度
2.4.6(从7.20日版本到7.26版本)动画编辑器的问题很大,那个key无法操作的问题几乎重现率达到60%,但是必现规律暂时没有找到,类似于这个key属性,没有被真正的记录下来,所以你怎么操作添加关键帧都是无效的
看来大家都停留在2.4.4啊 哎 我还以为就我一个
2.4.3路过,
反正就是从2.4.5就开始拉跨了,用得不太放心,哎
2.4.4 yyds

