【Cocos BUG】cocos自定义渲染管线,rendertexture的帧缓冲对象和相机输出的不同



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b0b4bc1d9e9944688b3c51d0612ff8e|690x251
framebuffer是上图

camera.window?.framebuffer
相机帧缓冲对象输出为下图

this._bloomRenderTexture.window.framebuffer
renderTexture帧缓冲对象输出为下图 图像明显方向不对


这是什么原因导致的

@panda

没了解过。


706d30979a97c624537a79554d60da7
test-002.zip (3.2 MB)
例子的源代码

https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/asset/render-texture.html?h=rendert

层级管理器 中选中对应的材质,然后在 属性检查器 中勾选 SAMPLE FROM RT

正解。from rt的texture会反转uv.y