想写个打包过程自定义的打包操作。
想在打包前修改assets 目录一个场景上绑定的代码的一个代码的赋值实现打包动态修改打出来包的环境
但是,发现目前提供的builder时机没有一个是在将assets资源构建之前的。我在给的时机回调中最靠前的onBeforeBuild 去读取assets 目录下的场景文件
发现还是晚了,修改的值不会纳入当前构建的包中。
不知道引擎大佬有没有合适的其它时机提供给我去做这个操作的?
想写个打包过程自定义的打包操作。
想在打包前修改assets 目录一个场景上绑定的代码的一个代码的赋值实现打包动态修改打出来包的环境