对美工的需求是怎么样的

以前单位的美工从事业部美术负责人到组长到小弟,都能画画界面,做做骨骼,玩玩AE,flash做个动态演示,怎么现在随便问问都是只会ps,还都是找素材拼界面,font和particle都不会呢!!2w的工资也不低了吧

什么公司, 2万啊

别人问我会什么我都说我只会写客户端代码其它不懂。

对于美术的要求不应该是画画好吗?

独立游戏,三消挂机超休闲品类,对美术要求还是比较高

我也是开发,不了解现在美术岗位是细化了,还是我们的美工太菜了

pu,spine,dragonebones,ae都不需要有一些了解吗?

font一般是程序自己弄的吧,粒子、动画这些现在基本归类到特效了吧?原画、ui、特效,这些还是有区分的吧

假如你是一个敲代码的,你一回家你的亲戚朋友就让你给他贴膜装机清灰修电脑,讲道理大部分人应该都会一些的,这时候就看你的心情和你们的交情了。

回到题目,你问的应该是”UI设计师吧“?bmFont和Particle其实也没有一个明确的分工到底谁弄,但我个人觉得美术弄会方便一些,这两个软件操作也比较简单,他们自己调节素材大小之类的也比较方便,你要是说AE/Flash之类的,确实可能有点难为UI设计师了。

不过PS一下,刚入行时我遇到的UI、动效,甚至连原画师对这些软件都有所涉猎的,近几年发现这种多面手越来越少啦 :sweat_smile:

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“美工”这个词在美术面前还是少用!游戏美术归类很清楚,老的游戏工作流中:原画-UI-动画-特效;汇总给到开发。互联网速度的加快,岗位现在越来越扁平化,很多原画不画UI了,UI分框架向(老手)和内容向(一般新人多),动画和特效分的更不清楚,角色和UI在动画环节要增加动态,动画说不会特效,特效说那一般的UI动画等简单的动效是动画做的,特效师大多追求高大上的引擎产出的特效;这一点在特别是移动端的产品特别明显,没人做就再找个人,中间又多了动效岗,哈哈哈~移动端这个岗位是因为背锅产生的。慢慢的大家的水平都扁平了,这是互联网堆人的步伐造成的。。工资都嗨高,一问都懵逼,我是说我在哪儿,这不是我的,是谁的不知道,但不是我的!!嗯~基本这样。

刚开始我以为美术都是同一个岗位,后来才知道有很多细分,原画、UI、2D特效、3D特效、2D动作、3D动作、3D场景、地编,甚至还有技术美术,就是写代码的美术。

最好还是别称呼"美工",要称为设计师,美工是那种街边小广告、超市促销单的水平

本人9年原画设计兼UI,常年全职接包。有合作意向的大大请联系微信:xwblll 谢谢