this.CCD = this.node.getComponent(CircleCollider2D) as CircleCollider2D
this.CCD.radius = 50;
console.log()这里显示修改成功了;
实际上检测范围没变化;在属性面板CircleCollider2D.radius这里修改才可以成功;我只想通过代码修改不行
请求大佬指点;
this.CCD = this.node.getComponent(CircleCollider2D) as CircleCollider2D
this.CCD.radius = 50;
console.log()这里显示修改成功了;
实际上检测范围没变化;在属性面板CircleCollider2D.radius这里修改才可以成功;我只想通过代码修改不行
请求大佬指点;
这里用的是什么物理后端。我根据描述选择 builtin 测试,没发现问题。
什么是物理后端。。 
Box2D
可能是修改时机问题,确保在物理组件生效之后再设置,也就是在同节点组件的 onEnable 中设置
onEnable(){
let a = this.getComponent(CircleCollider2D) as CircleCollider2D;
console.log(a.radius)
a.radius = 200;
console.log(a.radius)
}
let a = this.getComponent(CircleCollider2D) as CircleCollider2D;
console.log(a.radius)
a.radius = 200;
console.log(a.radius)
}
不会弄啊

onEnable(){
let a = this.getComponent(CircleCollider2D) as CircleCollider2D;
console.log(a.radius)
a.radius = 200;
console.log(a.radius)
}
应该是当帧的时候没有更新,你试试下一帧的时候看看是否有修改成功