(正式版已发)Cocos Creator v3.3.0 Release Note

:rofl: :rofl: :rofl:好的大佬,期待ing~

已更新 Release Candidate 版本 082201

1赞

3.x里基本所有地方的cc都可以用import module的方式引入的,但唯独拓展里的场景脚本里的cc是全局变量,用impor from “cc” 的形式引入就会在控制台里提示无法引入module,为什么会割裂开来 ?@panda

而且,这里一开始说了和项目中的脚本具有相同的环境,普通脚本开了可在编辑器执行,cc一样是可以作为module import进来的

你好,这是之前曲线显示绘制有问题误导了这个效果。最新版本已经修复了,可以更新看看。

@panda 发现无需通过插件,项目里的代码就可以直接操作编辑器场景,这个是bug吧…
这个是例子
NewProject-001.zip (1.2 MB)
只要vscode里一ctrl+s,回到creator编辑器就会发现场景树多一个_comUiLayer字节点,保存一次多一个
image

这很正常啊,你有一个可以在编辑器执行的脚本吧,然后这个脚本在onload 或者start函数里会创建一个_comUiLayer节点 ??

楼上正解,项目脚本都是会在编辑器环境下执行的。如果不在编辑器下执行,可以用 EDITOR 命令进行剔除。

import { EDITOR } from 'internal:constants';

...
if (!EDITOR) {
  // 你的代码
}
...

3.x 不支持模拟器预览吗?选择模拟器运行弹出 reconnectdevTools

关掉 devtools,或者点击运行~这个可以在偏好设置里关掉这个功能。
增加了一个 devTools,方便测试。所以启动的时候,会停住等待 devtools 连接~

不行呀我在偏好里面把调试面板钩去掉了,然后点击运行就这样了这是个空场景

我下载的是最新的3.3

解压路径有中文有影响不

image
大佬找不到你说的这个东西啊!

抱歉说错了,是 import 自 cc/env

好的,感谢大佬~

新版本构建的失败的时候,报错没提示那个资源文件出问题


官方Demo目前的微信小游戏云测试跑分如下图:


项目源码免费下载地址:http://store.cocos.com/app/detail/2796

2赞


编辑器这种bug 不查的么??
项目中的场景想打开一个粒子预制体,双击之后就变成这样了…
层级管理器和属性检查器是场景的东西(绿框)
但是标题栏和场景编辑器中的是预制体的界面(蓝色框)
关键是,场景编辑器的画面 是Game场景的画面,就是完全没有办法操作.(只能移动编辑器镜头.)

能把有问题的预制体和场景发来看一下吗?