不是百分百触发, 触发的时候,控制台也没有报任何东西.
我当时的操作是:把预制体拉入资源管理器,然后就双击预制体想打开查看确认.
然后就出现上述情况了.(重启CCC后已正常)
好的,我们会查一下,你如果有什么线索可以随时告诉我,谢谢~
在3.3.0版本中还会加入图片保存到本地的API吗?
jsb.saveImageData

Live2d支持Cocos Creator版本2.x系列;什么时候支持Cocos Creator3.x系列
能构建单独的场景试试缩小一下范围么?
这容错没做好。。。
问题找到了,是使用特殊的一个3.2版本的prefab导致,绝大部分3.2的prefab是能正常识别和正常使用的,但某个别有问题,希望完善下升级版本的导入功能
我提过了 引擎组的人直接无视我的建议 其实这种很多人都需要的东西他们就是不弄
我经常遇到。只要编辑代码,然后切回cocos的瞬间,随便双击点个prefab。大概率就造成scene和prefab的编辑状态问题。
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但是操作要快。趁IDE还没刷新完。双击prefab
你是哪个版本的?
怎么支持的?官方版本吗?
杀掉安卓apk,java会报错
CocosActivity.java
在onCreate的时候调用了CocosHelper.registerBatteryLevelReceiver
在onDestory没有调用CocosHelper.unregisterBatteryLevelReceiver
加上就没有了
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3.3 正式版已上线官网,感谢大家的使用和反馈!
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大佬~
抽个时间把roadmap更新一下吧???
spine 效率问题啥时候能解决?从3.0开始等了。。。。
看到了FXAA抗锯齿的后处理文件post-process.effect,请问怎么应用到相机里面呢?




