转laya恶心到我了

那你为啥转laya呢。。

laya多3d项目是因为之前只有laya能做3d小游戏,cocos3d都还没出来那个时候

转laya 是因为cocos 3d达不到项目的需求

(1)学A的时候,不要拿B去比较,放空自己,这样学新东西会更快速一些;
(2)Cocos Creator与Laya 在H5的3D领域目前是比较领先的,有时就一个优点足以;
(3)据我所知,Laya目前的重心在LayaMe这个产品;
(4)AppStore上面的好多游戏Unity开发的,国内翻到H5上,都是爬取资源,Laya和Unity的资源,兼容性好点。比如Animator, 所有早期的3D微信小游戏,用Laya的居多;
(5)Laya和Cocos 都有一些不足,尽量养成正确的使用规则与规范,避开缺点,比如场景里面别放东西,节点上面别挂逻辑脚本

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支持国内自己的孩子。不管是Cocos还是Laya。

cocos 3d 能行的话就没有laya什么事了

公司很闲很有钱,员工不常跳槽的话,用laya出的游戏,效能比较好, 哈哈

要达成这样的公司可有几个

请教一下,场景不挂东西,可以做成prefab动态加载。节点不挂逻辑脚本,那这个怎么控制啊,我一般习惯把控制方法挂在跟节点上

addcomponent(脚本名字)

laya支持了从unity导出场景,模型和动画以及粒子效果。unity开发者太多,资源太丰富,用unity编辑3D内容太方便。能直接使用unity编辑好的资源,省出的时间不是一点半点。还是大佬的语言中肯。

现在为止我们也还是laya做的大型在线网游, 不是说性能laya一定比Cocos好 ,而是Cocos还没有大型成功项目给我们参考, laya用了这么久 还没碰到解决不了的问题 公司也就不会转Cocos 看看年底吧

请教下(我是萌新),关于第5点:场景和脚本不要这样,那官方文档都是这样写这样用的

所以说特别不友好…

不挂逻辑脚本的意思不是不挂脚本,,他的意思应该是显示和逻辑要分开

我也想知道

两个引擎都有接触过,当时候觉得laya论坛或者其他坑都有蛮多的,就想着cocos3d,当时候用了cocos3d 1.0.4版本开发…发现坑更多,又转unity + laya了,其实两个引擎都是工具,了解并且熟悉掌握后,对你自己也有一定的提升

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场景可以理解,脚本可以解释一下吗

就是场景空的全部动态添加物体,然后动态挂载脚本

比如我现在是prefab动态添加到场景,但是prefab是提前绑定好脚本了,这有啥区别吗,因为提前绑定好脚本可以绑定属性那些不是更方便吗,求大佬解答

这东西仁者见仁的,提前绑定好做起来是方便了但是以后找起东西很可能会很痛苦,动态绑定要提前相应的辅助工具前面慢点但是维护起来应该方便不少,看取舍把。从小游戏来说我觉得随便啦快速出东西最重要,中型以上的项目那就好好好规划一下了