请问下材质球的纹理能动态获取离屏的renderTexture吗?
我想实时将摄像机的画面转化成材质球的纹理,这个想法目前cocos能支持吗?
可以的,Camera 可以指定渲染目标 targetTexture 为一个 RenderTexture 资源
好的,同时再打扰下renderTexture能通过什么方法转换成texture2d的形式呢?还是说直接通过获取材质球的属性赋予便可?
同问,Mark一下
看了下文档 好像要代码设置材质 不能用拖得
对,说来惭愧。。我是能获得rt放在canvas的精灵里显示。但是将rt放到材质球的property时遇上了问题卡住了(物体没有任何变化)
我尝试用material的setProperty(“mainTexture”,_value)可以把RenderTexture放到材质球里面,对于平面Plane可以正常使用,现在在处理立体的
在 3.3 之前 RT 和 Texture2D 是不同类型,但是可以在代码中设置。在 3.3 之后,RT 和 Texture2D 是同一个父类,可以在编辑器中直接设置到材质面板中
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好的,非常感谢!!
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