/**
* 爆炸显示
* @gar 位置
*/
public blast_show = (gar) => {
let node = instantiate(this.blast);
gar.y += 5
node.setWorldPosition(gar)
let gar_node = node.getComponent(ParticleSystem)
gar_node.play();
// 播放完毕销毁
gar_node.autoRemoveOnFinish = true;
this.node.addChild(node);
}
