creator shader:从零开始,做个电视机雪花噪声动画

从零开始的标题只是用惯了,下面的代码需要实验的话,请确保之前真正的从零开始的帖子你能看明白或者你已经联系过。

上效果


动画减帧了,不然太大。

shader的随机函数

这个是之前上过的随机函数。

先上一个随机函数,用 o.xyz = vec3(hashOld12(uv));,用uv生成一个随机值并填入gl_FragColor.rgb生成看一下,一个无规则的噪声图。用这个函数的功能就是从uv生成随机数 但是这是用数学计算出的伪随机数,效果是对不同uv出来的值是随机的,但是对固定uv随机,每次随机的结果也是固定的。
原理参考:随机数生成

  float hashOld12(vec2 p)
  {
	return fract(sin(dot(p, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
  }

在这里插入图片描述

本篇很简单,只需要给随机函数加上时间变量,动画就能动起来了。


  #include <alpha-test>
  #include <texture>
  // 在这个位置加上下面的行,就可以使用cc_time变量了。
  #include <cc-global> 
.........
省略代码
.........
	float tt = cc_time.x * .001;
    o.xyz = vec3(hashOld12(v_uv0 + vec2(tt,tt * 3.)));

运行看一下吧。


用creator的cc_time,有时候会无效,就是看起来cc_time.x就像一个固定值一样不会变,不知道为啥,有了解的可以告诉我一下。。

了解更多

从这个文章多贴几张图,我怕有人不爱点开看。。

随机数生成

这个才是真正的噪声图文章,上面贴的原来是噪声- -、
噪声图

其实用这张图的生成方法做屏幕雪花好像更像一些,但是我前面的代码已经做完用起来了,就没折腾改,大家可以自己试一下

在这里插入图片描述


可以看上图的几个形状,加入时间变量,都可以让图流动起来,这个东西的应用是很广泛的, 模拟流体,火焰,

分形布朗运动
在这里插入图片描述
,生成原理我虽然看了,但是没看懂,但是但是没看懂并不耽误我拿来用以及拿来改改用,可以收进收藏夹的。

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贴一下完整代码

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CCEffect %{
  techniques:
  - passes:
    - vert: vs
      frag: fs
      blendState:
        targets:
        - blend: true
      rasterizerState:
        cullMode: none
      properties:
        texture: { value: white }
        alphaThreshold: { value: 0.5 }
}%


CCProgram vs %{
  precision highp float;

  #include <cc-global>
  #include <cc-local>

  in vec3 a_position;
  in vec4 a_color;
  out vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 a_uv0;
  out vec2 v_uv0;
  #endif

  void main () {
    vec4 pos = vec4(a_position, 1);

    #if CC_USE_MODEL
    pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
    #else
    pos = cc_matViewProj * pos;
    #endif

    #if USE_TEXTURE
    v_uv0 = a_uv0;
    #endif

    v_color = a_color;

    gl_Position = pos;
  }
}%


CCProgram fs %{
  precision highp float;
  
  #include <alpha-test>
  #include <texture>
  #include <cc-global>

  in vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 v_uv0;
  uniform sampler2D texture;
  #endif

   float hashOld12(vec2 p)
  {
	return fract(sin(dot(p, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
  }

  void main () {
    vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);

    
    
    #if USE_TEXTURE
      CCTexture(texture, v_uv0, o);
    #endif

      float tt = cc_time.x * .001;
      o.xyz = vec3(hashOld12(v_uv0 + vec2(tt,tt * 3.)));

    o *= v_color;

    ALPHA_TEST(o);

    gl_FragColor = o;
  }
}%

简单到我懒得删生成的多余代码。。

3赞

不愧是你,王师傅 :clap: :clap: :clap:

王师傅牛皮!

王师傅可以开通自己的博客和公众号呀

何出此言 五个字!

方便大伙儿关注和学习呀

王师傅牛皮!!!

也就论坛里有个千把阅读量,自己做博客没量,公众号引流没有多少内容也不行。现在还是做3d的效果更多,unity量大

Csdn发的shader几十阅读,发个unity debug引起的bug,几行字几千阅读,差距太大了

有差距才有动力~ :crazy_face:

为啥图看不到了?